home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1996 / 032396.doc / text0005.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-04-06  |  229.4 KB  |  5,637 lines

  1. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2. Subject: Lw 40 Savers
  3. Date: 23 Mar 1996 23:42:05 GMT
  4. Organization: Cubic Circle
  5. Lines: 23
  6. Message-ID: <4j228d$ioh@hera.cuci.nl>
  7. NNTP-Posting-Host: dannyku.cm.cuci.nl
  8. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  9.  
  10. Does anyone now where to get a 
  11. FLIC or FLI saver for Lightwave 4.0 on the PC
  12.  
  13.  
  14. Grtx, Ryu
  15.  
  16. ------------------------------------------------------------
  17.  
  18.    "I am power made flesh.
  19.     feel how week you truly are!"
  20.    -Akuma, Street Fighter Alpha
  21.  
  22. Ryu's homepage: http://www.cuci.nl/~dannyku/index.htm
  23.       email:    dannyku@cuci.nl
  24.  
  25.  General interests:
  26.  Nintendo 64, PlayStation, Neo Geo, pc, snes
  27.  
  28.  ******************************************************
  29.  If you think you're a SF grandmaster, come challenge
  30.  me and lose!!! All SF2+ versions available.
  31.  Leave mail if interested. I'm living in Limburg, NL
  32.  ******************************************************
  33.  
  34. Article: 15503
  35. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  36. From: Perry Kivolowitz <perry_kivolowitz@avid.com>
  37. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  38. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  39. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:32:47 -0600
  40. Organization: Avid Technology, Inc.
  41. Lines: 21
  42. Message-ID: <315451DF.2DB7@avid.com>
  43. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  44. NNTP-Posting-Host: elasticdial3.avid.com
  45. Mime-Version: 1.0
  46. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  47. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  48. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  49. CC: perry_kivolowitz@avid.com
  50.  
  51. jeric@accessone.com wrote:
  52. > obviously it is the
  53. > >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  54. > job to make functional.
  55. >         I could be wrong.......
  56.  
  57. In this case, you are wrong.
  58.  
  59. I think it should be enough to:
  60. (1) point out HIIP's (incredibly close to) flawless performance in other products.
  61. (2) point out that the integration of a library into an application is typically the
  62.     application provider's responsibility, not the library providers.
  63. (3) assure you that we have gone to excessive lengths to support Newtek's HIIP 
  64.     integration.
  65.  
  66. There is an old saying which I'm sure you are familiar with: 
  67.  
  68. You can lead a horse to water but you can't make him drink.
  69.  
  70. The horse was led.
  71.  
  72. Article: 15504
  73. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  74. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  75. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  76. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  77. Date: 23 Mar 1996 20:10:10 -0500
  78. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  79. Lines: 20
  80. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  81. Message-ID: <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  82. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  83. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  84. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  85. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33440 comp.graphics.apps.lightwave:15504 comp.graphics.packages.3dstudio:13723
  86.  
  87. In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  88. writes:
  89.  
  90. >Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  91. >was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  92. >accomplished with just a little thought.
  93. >
  94. >
  95.  
  96.      You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  97. point is still valid...
  98.  
  99.  
  100.  
  101. Jason Booth
  102. Second Nature, Inc.
  103.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  104. RICH!!!!"
  105.  
  106.  
  107.  
  108. Article: 15505
  109. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!howland.reston.ans.net!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  110. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  111. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  112. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  113. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:14:04 +0000
  114. Organization: Will Vinton Studios
  115. Lines: 14
  116. Message-ID: <3154315C.43E1@teleport.com>
  117. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  118. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  119. Mime-Version: 1.0
  120. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  121. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  122. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  123.  
  124. Stranahan wrote:
  125.  
  126. > Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  127. > that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  128. > other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  129. > Renderman to do a Toy Story...
  130.  
  131. My sentiments exactly. What's really needed is a lightning fast, 3-axis accurate IK 
  132. system, bones that influence a defined set of vertices (as opposed to a limited region), 
  133. and conditional animation features.
  134.  
  135. SGB
  136.  
  137. Article: 15506
  138. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  139. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  140. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  141. Subject: Re: Animation Question
  142. Date: 23 Mar 96 17:03:12 +0000
  143. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  144. Lines: 43
  145. Message-ID: <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  146. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  147. NNTP-Posting-Host: miranda.execpc.com
  148. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  149.  
  150. On 21-Mar-96 11:47:38, deirdre l. hammer <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu> wrote:
  151. >This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an
  152. >Amiga
  153. >4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  154. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to
  155. >create  a simple animation with a keyed background, so that I may take
  156. >into the  switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It
  157. >should be  able to be done, since alot of the effects on toaster are
  158. >keyed  animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the
  159. >right  newsgroup.  Thanks!
  160.  
  161.   There is a Toaster mailing list (toaster@garcia.com) which has more
  162. Toaster-specific info.
  163.  
  164.   There is supposed to be a new software package, whose name escapes me
  165. at the moment, but they had a big ad on the back of VTU a couple months
  166. back, which converts color animations into effects, including overlayed
  167. key effects, just like those included with the Toaster software.
  168.  
  169.   You may need Lightwave 3.5 or higher, in order to create output in an
  170. anim format other than the Lightwave format.  Or you can render frames
  171. as IFF24, and use a an IFF to ANIM converter, in order to get them into
  172. ANIM format.
  173.  
  174.   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  175. even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  176.  
  177.   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  178. the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  179. whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  180. Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  181.  
  182.   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  183. these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  184. abilities, but I don't know if these are addressed.
  185.  
  186.  
  187. --
  188. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  189. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  190. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  191. --
  192.  
  193.  
  194. Article: 15507
  195. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  196. From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  197. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  198. Subject: lzh and lha file types
  199. Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  200. Organization: Netcom
  201. Lines: 9
  202. Message-ID: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  203. NNTP-Posting-Host: col-md3-06.ix.netcom.com
  204. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  2:42:35 PM PST 1996
  205. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  206.  
  207. I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  208. ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  209. seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  210. objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  211. lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  212.  
  213. Thanks
  214. John Baker
  215.  
  216.  
  217. Article: 15508
  218. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!psgrain!nntp.teleport.com!usenet
  219. From: Stephen Bailey <sgbailey@teleport.com>
  220. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  221. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  222. Date: Sat, 23 Mar 1996 17:27:01 +0000
  223. Organization: Will Vinton Studios
  224. Lines: 29
  225. Message-ID: <31543465.18F2@teleport.com>
  226. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com> <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  227. NNTP-Posting-Host: ip-pdx02-38.teleport.com
  228. Mime-Version: 1.0
  229. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  230. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  231. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  232.  
  233. jeric@accessone.com wrote:
  234. > >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  235. > >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  236. > >
  237. > >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not
  238. > >  have any way to associate the behavior of a bone to specific
  239. > >  points in the mesh, or to lock out specific points from being
  240. > >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if
  241. > >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right
  242. > >  now is useful for many things. But this other approach should be
  243. > >  added as well.
  244. > >
  245. > >  -Tim Wilson, Crestline
  246. >     How would this work?  If you subtract points in an object from a
  247. >     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  248. >     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  249. >     affects all the vertices in its purview.
  250.  
  251. In a shoulder area, for instance, I'm finding a real need to be able to select influences based on vertices. 
  252. Limited region is too broad for the detailed influences necessary in a full-body character. In terms of 
  253. "smooth varying force", well I wish it were true. Polys crumple here or get crushed there. It's been a 
  254. nightmare. Choosing vertices of affect, especially in situations where bones are very closely grouped, would 
  255. alleviate the whole limited range cold-capsule shape problem. Sometimes there are workarounds, sometimes not. 
  256. I'm still going to forge ahead with what I have, though. It's the process I'm more interested in, anyway.
  257.  
  258. SGB
  259.  
  260. Article: 15509
  261. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!newsserver.jvnc.net!newsserver2.jvnc.net!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  262. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  263. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  264. Subject: Re: Does Lee ever say anything intelligent?
  265. Message-ID: <mad.5lhm@torment.tmisnet.com>
  266. Date: 23 Mar 96 16:52:13 PST
  267. Organization: Tierra-Miga BBS
  268. Lines: 20
  269.  
  270. On Thu 14-Mar-1996  8:21p, Jack Bennett II wrote:
  271. JI> danad@jolt.mpx.com.au (V Teahan) wrote:
  272.  
  273. JI> >Just wondering..
  274.  
  275. JI> >    
  276. JI> >      
  277. JI> >                                                     
  278. JI> >  
  279. JI> Oh boy, here it starts again.
  280.  
  281. JI> Deuce@airmail.net
  282. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  283.  
  284. God! I wish whatever all this Stranahan talk is al about, would just go away.
  285. I don't know about anyone else, but it sure is getting old hearing about
  286. stupid comments about Lee. Geez, I've been reading these post for quite some
  287. time and I still have NO clue as what even started this all? I thought this
  288. was a LightWave group and not a PutDown group? I guess I have to say what this
  289. guy said and say "Oh boy, here it starts again!"
  290.  
  291. Article: 15510
  292. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  293. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  294. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  295. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  296. Message-ID: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  297. Date: 23 Mar 96 17:04:48 PST
  298. Organization: Tierra-Miga BBS
  299. Lines: 12
  300.  
  301. On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  302. TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  303. TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  304. TU> NT?
  305.  
  306. TU> -Thies-
  307. >>>>>>>>>>>>>>>>
  308.  
  309. What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  310. Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  311.  
  312. thanx...........md :)
  313.  
  314. Article: 15511
  315. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  316. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  317. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  318. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  319. Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  320. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  321. Lines: 33
  322. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  323. Message-ID: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  324. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  325. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  326. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  327.  
  328. Brad Peebler wrote..
  329. -------------------------
  330. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  331. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  332. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  333. me private email complaining about the direction of the group. But it
  334. is your group.
  335. ----------------------------
  336.  
  337. Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  338. of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  339. visibility. But it is your product to manage...
  340.  
  341. If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  342. Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  343. explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  344. bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  345.  
  346. Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  347. point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  348. laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  349. saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  350. instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  351. your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  352. find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357. _____________________________________________
  358. Lee Stranahan
  359. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  360.  
  361.  
  362. Article: 15512
  363. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!vertex.tor.hookup.net!apollo.isisnet.com!news
  364. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  365. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  366. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  367. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:23:41 -0500
  368. Organization: isis, Incorporated
  369. Lines: 5
  370. Message-ID: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  371. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  372. NNTP-Posting-Host: hfx-p83.isisnet.com
  373. Mime-Version: 1.0
  374. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  375. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  376. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  377.  
  378. This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  379. they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  380. exercising, reading, playing, bathing...
  381.  
  382.                                 -Ken Mayfield
  383.  
  384. Article: 15513
  385. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  386. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  387. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  388. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  389. Date: 23 Mar 1996 21:04:23 -0500
  390. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  391. Lines: 15
  392. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  393. Message-ID: <4j2aj7$76k@newsbf02.news.aol.com>
  394. References: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  395. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  396. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  397.  
  398. ----------------------------
  399. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  400. hull plating?!? :^)
  401. --------------------------
  402.  
  403. Any idiot knows that there is only one Hull Plating supplier, due to
  404. strict enforcement of intergalactic tariff laws - Rablonski Hull Plating,
  405. with locations in Rahway, New Jersey and Rigel 12-123b.
  406.  
  407.  
  408.  
  409. _____________________________________________
  410. Lee Stranahan
  411. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  412.  
  413.  
  414. Article: 15514
  415. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  416. From: Ace Miles <ace@got.net>
  417. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  418. Subject: Re: Who's going to NAB?
  419. Date: Sat, 23 Mar 1996 18:29:09 -0800
  420. Organization: got net?
  421. Lines: 37
  422. Message-ID: <3154B375.7300@got.net>
  423. References: <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com> <4im28r$js4@newsbf02.news.aol.com>
  424. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  425. Mime-Version: 1.0
  426. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  427. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  428. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  429.  
  430. JBooth411 wrote:
  431. > In article <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  432. > (Stranahan) writes:
  433. > >I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  434. > >
  435. > >
  436. > >_____________________________________________
  437. > >Lee Stranahan
  438. > >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  439. > >
  440. > >
  441. >     oh, sounds like a blast.. but seriously..
  442. >      I'm not going to NAB, but is anyone going to E3? The video game
  443. > convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  444. > creators..
  445. > Jason Booth
  446. > Second Nature, Inc.
  447. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  448. > RICH!!!!"
  449.  
  450. Looks like there will at least be a couple of us LW users from TWI 
  451. going to E3. Hopefully the title I'm on will be playable by then.
  452.  
  453. Don't know about NAB, staying pretty busy getting ready for E3.
  454.  
  455.  
  456.  
  457. -- 
  458.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  459.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  460.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  461.  Although legally they own everything I come up with.
  462.  
  463. Article: 15515
  464. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  465. From: gregnym@aol.com (GregNym)
  466. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  467. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  468. Date: 23 Mar 1996 21:53:40 -0500
  469. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  470. Lines: 6
  471. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  472. Message-ID: <4j2dfk$88c@newsbf02.news.aol.com>
  473. References: <4issdc$9tf@dfw-ixnews1.ix.netcom.com>
  474. Reply-To: gregnym@aol.com (GregNym)
  475. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  476.  
  477. I just received diamond's cd-rom with updated win95 drivers including
  478. directx support. Guess what? LW and modeler are still screwed up. The only
  479. fix I've found is to go under system/advnced features and set graphic
  480. acceleration to none. I haven't noticed a speed problem, but you lose the
  481. nifty feature of being able to change screen res and/or depth without
  482. having to restart. Also the new mpeg player seems slower.:(
  483.  
  484. Article: 15516
  485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  486. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  487. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  488. Subject: Re: Morph a ball into a character
  489. Message-ID: <mad.5ll9@torment.tmisnet.com>
  490. Date: 23 Mar 96 17:30:20 PST
  491. Organization: Tierra-Miga BBS
  492. Lines: 40
  493.  
  494. On Tue 19-Mar-1996  4:05a, jeric wrote:
  495. j> >   mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  496. j> >  Ok, I have been wonderring how to do this also. Since EVERYONE says it
  497. j> can't
  498. j> >  be done, I thought I'd give it a try. I did a test sample to see if it
  499. j> would
  500. j> >  work, and it did........perfectly.
  501.  
  502. j>         I type amazed, since all a morph does is move the vertices in a
  503. j> straight
  504. j> line.
  505.  
  506. j>         When you say "perfectly", did you mean a smooth and unbroken
  507. j> morph?  Did
  508. j> you do a render check to check the middle frame?
  509.  
  510.  
  511.  
  512. j> *************************************************************************
  513. j> *****
  514. j> ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation 
  515. j>  **
  516. j> ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a
  517. j> Specialty!**
  518. j> ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"    
  519. j>  **
  520.  
  521. >>>>>>>>>>>>>>>>>>
  522.  
  523. Well,,,now that you mentioned it, I don't really know if you'd call it a
  524. perfect morph between the box and the ball object, but it did work. And the
  525. original thing was that it couldn't be done! That was all I was trying to
  526. prove., that it COULD be done. And as far as a morph only moving points in a
  527. straight line, well nomatter even if you had modled an object into another
  528. object and then morphed it, it would still move in a straight line.......NO?
  529. Anyway, I'm trying and I plan on perfecting the way I do things and morph
  530. things. I assume that's the way everyone learns, is by trying and
  531. experrimenting.........see ya
  532.  
  533. md :)
  534.  
  535. Article: 15517
  536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  537. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  538. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  539. Subject: Reduced polygon count ?
  540. Message-ID: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  541. Date: 23 Mar 96 17:47:03 PST
  542. Organization: Tierra-Miga BBS
  543. Lines: 7
  544.  
  545. I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  546. a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  547. polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  548. and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  549. long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  550.  
  551. thanx...............md :)
  552.  
  553. Article: 15518
  554. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  555. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  557. Subject: Re: lzh and lha file types
  558. Date: 23 Mar 1996 20:30:01 -0700
  559. Organization: Primenet Services for the Internet
  560. Lines: 24
  561. Sender: root@primenet.com
  562. Message-ID: <wturber.982.000B1794@primenet.com>
  563. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  564. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  565. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  566.  
  567. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com> BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) writes:
  568. >From: BakerJ@ix.netcom.com (John Baker)
  569. >Subject: lzh and lha file types
  570. >Date: Sat, 23 Mar 1996 22:45:41 GMT
  571.  
  572. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  573. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  574. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  575. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  576. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  577.  
  578. >Thanks
  579. >John Baker
  580.  
  581. ..lzh and .lha are the extensions used for files or groups of files that are 
  582. compressed with lharc type compression (same idea as PKzip - different 
  583. implementation).  I have a some programs on my FTP site that can be used to 
  584. extract or create these files.  One of them is an NT version that will 
  585. preserve Amiga long file names under WinNT and Win95.
  586.  
  587.  
  588. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  589. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  590. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  591.  
  592. Article: 15519
  593. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  594. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  595. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  596. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  597. Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  598. Organization: Primenet Services for the Internet
  599. Lines: 36
  600. Sender: root@primenet.com
  601. Message-ID: <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  602. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  603. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  604. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  605.  
  606. In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  607. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  608. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  609. >Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  610.  
  611.  
  612.  
  613. >--->Parent To Camera
  614. >>==============
  615. >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  616. >a 
  617. >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  618.  
  619. >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  620. >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  621. >least.<----
  622.  
  623.  
  624.  
  625. >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  626. >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  627. >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  628.  
  629. >GT
  630.  
  631. Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  632. like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  633. object as though it is your camera.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  640. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  641. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  642.  
  643. Article: 15520
  644. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip167.phx.primenet.com!wturber
  645. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  646. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  647. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  648. Date: 23 Mar 1996 21:29:02 -0700
  649. Organization: Primenet Services for the Internet
  650. Lines: 43
  651. Sender: root@primenet.com
  652. Message-ID: <wturber.984.0040FD20@primenet.com>
  653. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  654. X-Posted-By: ip167.phx.primenet.com
  655. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  656.  
  657. In article <wturber.983.00396BF2@primenet.com> wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) writes:
  658. >From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville )
  659. >Subject: Re: Lightwave Suggestions
  660. >Date: 23 Mar 1996 21:21:01 -0700
  661.  
  662. >In article <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William
  663. >Teegarden) writes:
  664. >>From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  665. >>Subject: Re: Lightwave Suggestions
  666. >>Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  667.  
  668.  
  669.  
  670. >>--->Parent To Camera
  671. >>>==============
  672. >>>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  673. >>a 
  674. >>>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  675.  
  676. >>>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  677. >>>would be a big time saver, if only during test renderings at
  678. >>least.<----
  679.  
  680.  
  681.  
  682. >>OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  683. >>path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  684. >>make adjustments to the light, create a key and you're done!
  685.  
  686. >>GT
  687.  
  688. >Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something 
  689. >like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull 
  690. >object as though it is your camera. 
  691.  
  692. Well - this works as long as you don't use Camera Targeting.  
  693.  
  694. >Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  695.        
  696.  
  697. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  698. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  699. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber               
  700.  
  701. Article: 15521
  702. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  703. From: fwtep@earthlink.net
  704. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  705. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  706. Date: Sun, 24 Mar 96 05:54:51 GMT
  707. Organization: Earthlink Network, Inc.
  708. Lines: 61
  709. Message-ID: <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  710. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  711.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  712.  <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com>
  713. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-42.earthlink.net
  714. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  715.  
  716. On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  717. <andyh@erinet.com> wrote:
  718.  
  719. > > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  720. > > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of 
  721. > CGI
  722. > > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  723. > > > short nonetheless.
  724. > > 
  725. > > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  726. > > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many 
  727. > other
  728. > > people--we even failed to get credit on an episode because the producers 
  729. > didn't
  730. > > realize we had done some of the shots.
  731. > > 
  732. > >                       -=Fred=-
  733. > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  734. > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  735. > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  736. > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  737. > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  738. > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  739. > of CGI realism. 
  740. > -- 
  741. > Andrew Hofman
  742. > LumaQuest Productions
  743. > andyh@erinet.com
  744. > 513-643-7333
  745.  
  746. No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  747. look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  748. what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In 
  749. duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that 
  750. looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon 
  751. way (by the public).  The way people perceive "real" changes over time, that's 
  752. why we can look at the original Flash Gordon or King Kong and say they don't 
  753. look real, whereas the original audiences were amazed.  That's why ILM is 
  754. re-doing the effects for the existing Star Wars films before they're 
  755. re-released again.   You may look at Star Wars and say that the effects still 
  756. look great (as do I) but kids growing up today will look at it and laugh at the 
  757. fact that we say it looks real.
  758.     As for the quality of CGI, the technology is capable of effects that can 
  759. pass for models, no problem, and effects that look real (maybe even _real_ 
  760. real, not perceived real).  You can no longer say that it's because of CGI that 
  761. B5 doesn't look real.  It's not the CGI, it's the art direction, time and 
  762. money.  The CGI in Voyager looks the way you want it because that's the way we 
  763. were told to do it--and there was a TON of time and even a reasonable amount of 
  764. money.  To hold B5 against Star Wars and complain that it doesn't look like it 
  765. is like saying the dancing in Star Wars was TERRIBLE compared to the dancing in 
  766. Singin' In The Rain.
  767.     If you still want to insist that space models look real, then at least 
  768. acknowledge that it took 68 years for them to achieve that quality.  As far as 
  769. other kinds of model shots, if you want to see the seamless use of miniatures, 
  770. look at the chariot race scene in MGM's 1925 Ben Hur (it's just before the 
  771. intermission).  The entire top half of the stadium was a foreground 
  772. miniature--with moving people and all--and the camera is moving!
  773. --
  774.                       -=Fred=-
  775.  
  776.  
  777. Article: 15522
  778. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  779. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  780. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  781. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  782. Date: 24 Mar 1996 03:33:12 GMT
  783. Organization: Netcom
  784. Lines: 13
  785. Message-ID: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  786. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  787. NNTP-Posting-Host: aus-tx8-12.ix.netcom.com
  788. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23  9:33:12 PM CST 1996
  789.  
  790. In <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> Ken Mayfield
  791. <mayfield@ra.isisnet.com> writes: 
  792. >
  793. >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  794. >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  795. >exercising, reading, playing, bathing...
  796. >
  797. >                                -Ken Mayfield
  798.  
  799. It would definitely add something - remember the upside-down and
  800. sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  801. showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  802. Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  803.  
  804. Article: 15523
  805. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.eng.convex.com!newshost.convex.com!news.onramp.net!usenet
  806. From: bauer@onramp.net
  807. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  808. Subject: Unplugging the dongle
  809. Date: Sun, 24 Mar 1996 08:18:29 GMT
  810. Organization: On-Ramp; Individual Internet Connections; Dallas/Ft Worth/Houston, TX USA
  811. Lines: 2
  812. Message-ID: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  813. NNTP-Posting-Host: stemmons17.onramp.net
  814. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  815.  
  816. Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  817.  
  818.  
  819. Article: 15524
  820. Path: news2.cais.com!news.cais.net!peer.news.xara.net!xara.net!SoNet!usenet
  821. From: leelee@aladdin.co.uk (leelee)
  822. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  823. Subject: Zip Drive on NT
  824. Date: Sun, 24 Mar 1996 16:44:26 GMT
  825. Organization: SoNet - The first Internet provider on the south coast
  826. Lines: 7
  827. Message-ID: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  828. NNTP-Posting-Host: 193.119.110.51
  829. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  830.  
  831. Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  832. drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  833. they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  834. seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Article: 15525
  840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!news1.io.org!apollo.isisnet.com!news
  841. From: aperusse@animax.com (Andre Perusse)
  842. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  843. Subject: Re: Help: A4000 Tower - Toaster 3.1 Install Problem
  844. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:54:42 GMT
  845. Organization: Animax Multimedia, Inc.
  846. Lines: 39
  847. Message-ID: <4j13be$29e@apollo.isisnet.com>
  848. References: <4if2f5$rc4@news.indy.net>
  849. Reply-To: aperusse@animax.com
  850. NNTP-Posting-Host: hfx-p104.isisnet.com
  851. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  852.  
  853. CPUKen@indy.net (Ken Armour) wrote:
  854.  
  855. >We are trying to configure an A4000 Tower with Toaster 3.1 software.
  856.  
  857. >The immediate problem is that the A4000 Tower does not come with
  858. >(maybe it doesn't even support) a high density floppy drive.
  859.  
  860. >As you know some of the later diskettes with Toaster 3.1 come on a
  861. >high density floppy diskettes.
  862.  
  863. >An attempt to move a regular A4000 high density floppy drive over to
  864. >the tower was unsuccessful.
  865.  
  866. >help
  867.  
  868. >Ken
  869.  
  870. Actually, you can use a high density floppy on the new A4000T, but you
  871. have to connect it to the first floppy drive connector on the ribbon
  872. cable. To use a double-density floppy with an Amiga 4000, it must be
  873. connected to the last connector on the floppy drive cable, which is
  874. how the floppy is connected on new A4000Ts.
  875.  
  876. In other words, when you disconnect the factory installed double
  877. density floppy from the A4000T, don't connect your high density floppy
  878. to the same connector - use the other connector on the floppy drive
  879. ribbon cable.
  880.  
  881.  
  882. Andre
  883.  
  884.  
  885. -------------------------------------------------------------------
  886. /\ndre Perusse - aperusse@animax.com
  887. ANIMAX MULTIMEDIA, INC. - Computer Animation & Multimedia Authoring
  888. Dartmouth, Nova Scotia, Canada.  (902) 468-2629
  889. Visit our Web Site at: http://www.animax.com
  890. -------------------------------------------------------------------                
  891.  
  892.  
  893. Article: 15526
  894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!willis.cis.uab.edu!nntp.msstate.edu!Ra.MsState.Edu!esp1
  895. From: Elaine Sue Parrish <esp1@Ra.MsState.Edu>
  896. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  897. Subject: need help with project
  898. Date: Sun, 24 Mar 1996 05:18:11 -0600
  899. Organization: Mississippi State University
  900. Lines: 90
  901. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960324051500.541G-100000@Ra.MsState.Edu>
  902. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net>
  903. NNTP-Posting-Host: ra.msstate.edu
  904. Mime-Version: 1.0
  905. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  906. In-Reply-To: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> 
  907. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2759 alt.fractal-design.painter:2427 rec.games.design:15426 alt.graphics.pixutils:13023 comp.graphics.algorithms:29727 comp.graphics.animation:33447 comp.graphics.api.misc:489 comp.graphics.api.opengl:4314 
  908.  
  909.  
  910. Please help me with my Thesis project.
  911.  
  912. (At the end of this message, there are some questions.) 
  913.  
  914.  
  915. I am a post-grad student at Mississippi State University. Last May I 
  916. earned my Master's degree in Technology. This summer I, hopefully, will 
  917. get my Ed.S.
  918.  
  919. The Technology department at State offers a program that is applicable to
  920. business/industry or education, depending on the electives chosen. 
  921. The program is an overview of the many facets of technology today.
  922.  
  923. Courses include Networking, Telecommunications (Internet), Lab 
  924. Management, Planing for Technology programs, Multi-Media (incorporating 
  925. Audio, Video, text, graphics, animation, and clipart), Design and 
  926. Evaluation of Software, Emerging Technologies, Repair and Maintenance, 
  927. and software applications Microsoft Works, Compel, HyperCard, PageMaker, 
  928. CorelDraw, and PowerPoint.
  929.  
  930. *NOTE*: There is no programming in this department and it is not part of, 
  931. nor associated with, the Computer Science Department.
  932.  
  933.  
  934. The point of my project is to collect job information about positions in 
  935. the public or private sector that are available to persons with this 
  936. education.
  937.  
  938. These job titles do not have to be positions that are currently vacant. 
  939. The idea here is to create a database of the kinds of jobs that are out 
  940. there.
  941.  
  942. If you are interested, you may check out my homepage which is dedicated 
  943. to this project. There are links to my Resume, the computer applications 
  944. that I use, my personal computer-related library, and an overview of the 
  945. course descriptions. 
  946.  
  947. http://www2.msstate.edu/~esp1/index.html
  948.  
  949. or (for all the homepages at Mississippi State University, mine included)
  950.  
  951. http://www.msstate.edu/local_users.html   (no "2")
  952.  
  953.  
  954.  
  955. All questions below are optional; but I would appreciate as much 
  956. information as you will share with me.
  957.  
  958.  
  959. Job Title:
  960. Brief Description:
  961. Company:
  962. Brief Description:
  963. City, State:
  964. jobs of this kind in company:
  965. entry level salary:
  966.  
  967. Comments:
  968.  
  969. Your Name:
  970. City, State:
  971.  
  972. Thank you for your time and for your assistance.
  973.  
  974. Elaine Parrish
  975.  
  976.  
  977.  
  978. *****************************************************************************
  979. Elaine S. Parrish           "What is a weed? A plant whose virtues have not 
  980. esp1@ra.msstate.edu          yet been discovered."- Emerson(1803-1882)        
  981. (that's: esp one)
  982. Starkville, Mississippi            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  983.  
  984.     "One man with courage makes a majority." Andrew Jackson (1767-1845)
  985.   
  986.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  987. Genealogy Buff-ette: Surnames (anytime, anywhere):
  988.  
  989. [esp. Arkansas, Texas]: Parrish \ Bowen \ Doroden \ Hamilton \ Chappell
  990.  
  991. [esp. Missouri {Stoddard Co}]: Douglas \ Henson \ Pirtle; Purtell \ 
  992. Livingston; Levingston \ Malone \ Shrader; Schrader; Schreader \ Moore
  993.       
  994.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  995. "A sharp tongue is the only edge tool that grows keener with constant use."
  996.   - Washington Irving (1783-1859)
  997. *****************************************************************************
  998.  
  999.  
  1000. Article: 15527
  1001. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1002. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cssun.mathcs.emory.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  1003. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  1004. Subject: Re: animating characters
  1005. Message-ID: <Dorutn.EL5@cix.compulink.co.uk>
  1006. Organization: Compulink Information eXchange
  1007. References: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  1008. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:32:11 GMT
  1009. X-News-Software: Ameol
  1010. Lines: 79
  1011.  
  1012. Andrew....
  1013. > I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  1014. > single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  1015. > you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  1016.  
  1017. This is hard to describe without pictures....
  1018.  
  1019. The face I produced is a single mesh item encompassing an entire head and 
  1020. neck.
  1021. The eyelids are open and the mouth is partially open. It is important  to 
  1022. constrain the field of influence of a bone to the right area - and not 
  1023. allow it to control stuff outside that area. If the mouth was modelled 
  1024. closed it would be impossible to move the lower jaw without also 
  1025. influencing the upper lip.
  1026.  
  1027. Around 10,000 polys made up the face mesh.Special polygons using 
  1028. transparency maps  were added to make up eyebrows, and eyelashes. Eyelids 
  1029. and lips were isolated on the mesh to give a hard shading edge. 
  1030. (Smoothing group). The face had custom built bump and colour maps. The 
  1031. eyes were particulary complex using ray-traced reflections, an iris, an 
  1032. anatomically correct lens-bump and even featured surface capilliaries!
  1033.  
  1034. The eyes are seperate objects as are the lower and upper teeth meshes. 
  1035. Only the front teeth were built.
  1036. The upper teeth are anchored directly to the head. The lower teeth are a 
  1037. problem....
  1038. I didn't attempt a tongue.
  1039.  
  1040. A single rotating (pitch only allowed)  bone with a pivot-axis level with 
  1041. the bottom of the ears is the "jaw-master". A hierarchy of about 11 bones 
  1042. parented off the jaw master allows the jaw to open and close. Cheek bones 
  1043. are set up so that the skin in the cheeks stretch with a natural looking 
  1044. movement.
  1045.  
  1046. In an ideal world the lower teeth would be parented to the jaw master. In 
  1047. Lightwave this is not possible so instead, the rotation envelope of the 
  1048. jaw was copied to the lower teeth, thereby simulating a parent/child 
  1049. linkage.
  1050.  
  1051. Eyes are easier. Five tiny bones in a row control the upper eyelids of 
  1052. each eye. Again a single master bone controls the 4 child bones. Once 
  1053. again a pitch-only rotational movement is what drives the eyelid blinking.
  1054. Eye movement was made easier to animate by building invisible stalks into 
  1055. the eyeballs. By crossing the stalks on the item the eyes were looking at 
  1056. - this made for convinging-looking .... looking.
  1057.  
  1058. Eyebrows can be animated by a single bone for each eye. A mixture of 
  1059. translation in the Y axis and rotation (roll) produces a natural looking 
  1060. frown.
  1061. Lower eyelids move very little except in smiling. A single horizontal 
  1062. bone can be placed in the lower eyelids and was translated upwards a 
  1063. small amount during a smile. Dragging the lower lid up a little.
  1064.  
  1065. The mouth is by far the hardest element to animate. I went through four 
  1066. or five attempts before I figured out what I needed to do. 
  1067. In the centre of the mouth is a parent "purse master" - this bone is only 
  1068. allowed to scale in the x-axis - but doing so scales *all* the bones of 
  1069. the mouth inwards - this is very important for "w"s and "oo"s.
  1070. Parented from the purse-master are the upper and lower lip-masters. These 
  1071. pitch, rotating to move the lip up and down. Very important in "b"s and 
  1072. "p"s.
  1073. The lower lip also tilts outwards during "s" sounds.
  1074. The bones above are control handles - they have no influence! But are the 
  1075. parents of....
  1076.  
  1077. The lip bones themselves which actually influence the mesh. These are two 
  1078. "mousache bones" per lip running along the length of the lip itself.
  1079.  
  1080. Finally two smile master bones are added influencing the conrners of the 
  1081. mouth allowing it to be dragged upwards.
  1082.  
  1083. Each bone has a two values - an inner and outer radius of influence. 
  1084. After the placement of a bone, these values must be adjusted to guarantee 
  1085. that the bone's movement influeces exactly the right amount of flesh.
  1086.  
  1087. I hope that is some help.
  1088.  
  1089.  
  1090. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  1091.  
  1092. Article: 15528
  1093. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!rci
  1094. From: rci@crl.com (Michael Powell)
  1095. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1096. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1097. Date: 24 Mar 1996 15:39:06 GMT
  1098. Organization: CRL Dialup Internet Access    (415) 705-6060  [Login: guest]
  1099. Lines: 35
  1100. Message-ID: <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  1101. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1102. NNTP-Posting-Host: crl3.crl.com
  1103. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1104.  
  1105. fwtep@earthlink.net wrote:
  1106. : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1107. : <andyh@erinet.com> wrote:
  1108.  
  1109. : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  1110. : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  1111. : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  1112. : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  1113. : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  1114. : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms 
  1115. : > of CGI realism. 
  1116. : > -- 
  1117. : > Andrew Hofman
  1118. : > LumaQuest Productions
  1119. : > andyh@erinet.com
  1120. : > 513-643-7333
  1121.  
  1122. : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1123. : look like CGI!
  1124.  
  1125.     How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  1126.     done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  1127.     countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  1128.     maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  1129.     alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  1130.  
  1131.     No one knows what this looks like...
  1132.  
  1133.     Although you may not be referring to the models themselves, and
  1134.     are simply considering the shot overall.... matte lines and
  1135.     garbage matte areas and other limitations of optical
  1136.     processes...  If so, you certainly have a point.
  1137.  
  1138.     -mp-
  1139.  
  1140.  
  1141. Article: 15529
  1142. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!oronet!news.netzone.com!NewsWatcher!user
  1143. From: jmonahan@netzone.com (Joe Monahan)
  1144. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1145. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1146. Date: 24 Mar 1996 15:55:35 GMT
  1147. Organization: CAD Institute
  1148. Lines: 55
  1149. Message-ID: <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1150. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  1151. NNTP-Posting-Host: phx-ip-87.netzone.com
  1152. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33451 comp.graphics.apps.lightwave:15529 comp.graphics.packages.3dstudio:13736
  1153.  
  1154. In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1155. (InstntGuts) wrote:
  1156.  
  1157. > <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  1158. > the 3DS people are just as passionate about their software as the Lightwave
  1159. > people, but why is it that the Lightwave people can at least point to
  1160. quality > work on the big and small screen but all the 3DS people can
  1161. point to is Johnny
  1162. > Mnemonic (and the one cool scene in that was done in Alias)? 
  1163. > (snip)
  1164.  
  1165. Thats a funny thing, isn't it? All the fans of 3D Studio point to Johnny
  1166. Mnemonic as the work "possible" with Studio, yet,as you say, the one scene
  1167. that was more than flying geometry was done on Alias - and it isn't very
  1168. good!
  1169.  
  1170. > Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  1171. > of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  1172. > according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  1173. > all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  1174. > that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  1175. > base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  1176. > over 60,000.
  1177.  
  1178. This is decieving. The implication is that 3D Studio is so popular it HAS
  1179. to be good. In fact its popular because it has (traditionally) been the
  1180. only 3D Modeling app available available on the barren Microsoft platform.
  1181. Also its popular because its good for simple, CAD style modeling and works
  1182. well with CAD packages. Its popularity certainly isn't due to its
  1183. flexibility as a modeler, its quality of output or its cost - its very
  1184. expensive for what you get!
  1185.  
  1186.  
  1187. > Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  1188. > Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  1189. > moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  1190. [long list deleted]
  1191.  
  1192. > "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  1193. > "Hellraiser IV"
  1194.  
  1195. Again, this is decieving. Big production studios use lots of different
  1196. software and Studio is good for certain quick and dirty modeling. I'm not
  1197. surprised that it was used in these shows, but try to find out exactley
  1198. WHAT it was used for....the coffee cup in the corner maybe? 
  1199.  
  1200. Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1201. audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1202. incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1203. Both Alias.
  1204.  
  1205. I personnally think Studio's days are numbered. 
  1206.  
  1207. Joe Monahan
  1208.  
  1209. Article: 15530
  1210. From: Leventry_W@mediasoft.net (William Leventry)
  1211. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1212. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1213. Date: Sat, 23 Mar 1996 20:18:41 GMT
  1214. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1215. X-Newsreader: Forte Agent .99c/32.126
  1216. NNTP-Posting-Host: ras139.mediasoft.net
  1217. Message-ID: <31543160.0@server.mediasoft.net>
  1218. Lines: 42
  1219. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.internetMCI.com!pull-feed.internetmci.com!server.mediasoft.net!
  1220.  
  1221. On 22 Mar 1996 12:07:43 -0500, jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1222.  
  1223. >To All LWPRO Compilation Book Customers,
  1224. >
  1225. >Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  1226. >off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  1227. >book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1228. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1229. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1230. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1231. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1232. >thing to do. 
  1233. I vote for including Mark Thompson's articles, if your contract
  1234. with authors did indeed allow republication as you imply.
  1235.  
  1236. >Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  1237. >and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  1238. >begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  1239. I assume this means that it will only include authors who signed
  1240. releases? If so, the product will be considerably less than hoped
  1241. for...
  1242. >Jim Plant
  1243. >AMG Media, Inc.
  1244.  
  1245. >P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1246. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1247. >within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  1248. >refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  1249. >Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  1250. I've never heard this one before, and I think this only applies if you
  1251. ACTUALLY have a product to ship at the time. Since you charged the
  1252. cards some months ago, and have yet to ship product, I believe you are
  1253. technically in violation of the law. I believe you must notify (in
  1254. writing) of a delay in shipment, and offer a refund if desired. I
  1255. don't think a post to Usenet gets it.
  1256.  
  1257. Sorry if this post seems rash, but frankly I'm getting REAL tired
  1258. of the piss poor business practices of companies related to LW in
  1259. general. IMHO, in a more competitive market, you'd have been in 
  1260. bankruptcy a loooong time ago. 
  1261.  
  1262. Thanks for the (long overdue) update.
  1263.  
  1264. William Leventry
  1265. Leventry_W@mediasoft.net
  1266. ----
  1267.  
  1268.  
  1269. Article: 15531
  1270. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  1271. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  1272. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1273. Subject: Re: Questions on LW
  1274. Date: 24 Mar 1996 22:23:21 +1100
  1275. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  1276. Lines: 37
  1277. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  1278. Message-ID: <4j3bb9$2o3$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  1279. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  1280. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  1281.  
  1282. martin@ccsun.tuke.sk writes:
  1283.  
  1284. >Hi,
  1285. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  1286. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  1287. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  1288.  
  1289. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  1290.     Any MS OS win3.1,win95,winNT
  1291. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  1292.     Yes, but generally fairly simple, ie.nothing like a metaball
  1293. plugin.
  1294. >3. Can I network render?
  1295.     Yes
  1296. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  1297. >   to buy external plug-ins?
  1298.     What special effects do you mean,hit a couple of buttons and you
  1299. get Lens flares anything else requires a bit of work.(As probably do any
  1300. effects in 3ds)
  1301. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  1302.     Dunno, from what I've heard,,,,     no.
  1303. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  1304. >   the trouble?
  1305.     About $800 US. 
  1306.     Is it worth it?  Well,I think so.
  1307.     I remember seeing a review of 3DS a couple of years ago,reading
  1308. the review and thinking to myself "If this thing costs about a Grand 
  1309. I'm buying it" then I got to the RRP.(Ouch) 
  1310. >Thanx,
  1311.  
  1312. >--Martin
  1313.  
  1314. >martin@ccsun.tuke.sk
  1315. >http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  1316.  
  1317. -- 
  1318. X
  1319.  
  1320. Article: 15532
  1321. Path: news2.cais.com!mcbones
  1322. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  1323. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1324. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1325. Date: Sun, 24 Mar 96 18:29:25 GMT
  1326. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  1327. Lines: 21
  1328. Message-ID: <4j4435$lil@news2.cais.com>
  1329. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1330. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.107
  1331. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1332.  
  1333. In article <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>, leelee@aladdin.co.uk (leelee) wrote:
  1334. >Does anyone know how to get the parallel version of the Iomega zip
  1335. >drive to work on NT. I have sent about 5 messages to Iomega asking if
  1336. >they are going to produce any drivers for the Zip drive and NT. It
  1337. >seems like once you have bought the goods, you dont get any support.
  1338.  
  1339. Currently, there is NO way of getting the parallel version to work under NT 
  1340. unless someone creates a driver for it.  Since the NT market it small in 
  1341. Iomega's eyes, I doubt they'll spend the effort, at least right now, to create 
  1342. one.  The SCSI version works fine with NT however.
  1343.  
  1344. In the case of NT, it is far better to stick with devices that connect in a 
  1345. standard manner (ie: SCSI or IDE) rather than things that connect to the 
  1346. parallel port unless you know for sure there are drivers for NT.
  1347.  
  1348. Have fun,
  1349. Dan
  1350.  
  1351. --
  1352. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  1353. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  1354.  
  1355. Article: 15533
  1356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1357. From: leuey@aol.com (Leuey)
  1358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1359. Subject: Re: Zip Drive on NT
  1360. Date: 24 Mar 1996 13:26:25 -0500
  1361. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1362. Lines: 8
  1363. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1364. Message-ID: <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  1365. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk>
  1366. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  1367. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1368.  
  1369.   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  1370. Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  1371. working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  1372. support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  1373. works like a charm, love it!
  1374.  
  1375. later
  1376. greg
  1377.  
  1378. Article: 15534
  1379. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1380. From: fwtep@earthlink.net
  1381. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1382. Subject: Re: For Sale: WIndows NT
  1383. Date: Sun, 24 Mar 96 18:40:19 GMT
  1384. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1385. Lines: 23
  1386. Message-ID: <N.032496.104019.94@earthlink.net.earthlink.net>
  1387. References: <4ipvm7$10o@news.aros.net> <315406F5.4CF9@qnet.com>
  1388. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1389. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1390.  
  1391. On 3/23/96 6:13AM, in message <315406F5.4CF9@qnet.com>, Manuel Coats 
  1392. <mcoats@qnet.com> wrote:
  1393.  
  1394. > For those of you looking to upgrade to the NT Lightwave environment, I have 
  1395. > the
  1396. > CD ROM version of Windows NT 3.5 for sale.  $100 to the 1st person who wants 
  1397. > it.
  1398. > This is the 3.5 version, not the 3.51 version.  What's the difference? Not 
  1399. > much.
  1400. > You can pay with Visa/MC if needed.
  1401. > Send e-mail to mcoats@qnet.com
  1402. > MC
  1403.  
  1404.  
  1405. The difference IS much if you are also running Win95; the long filenames are 
  1406. not compatible between the two.  NT 351 corrects this.
  1407. --
  1408.                       -=Fred=-
  1409.  
  1410.  
  1411. Article: 15535
  1412. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1413. From: fwtep@earthlink.net
  1414. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1415. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1416. Date: Sun, 24 Mar 96 18:54:44 GMT
  1417. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1418. Lines: 26
  1419. Message-ID: <N.032496.105444.41@earthlink.net.earthlink.net>
  1420. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1421.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1422.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  1423.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  1424.  <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  1425.  <3153a182.9075830@news.alt.net>
  1426. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.129
  1427. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1428. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33458 comp.graphics.apps.lightwave:15535 comp.graphics.packages.3dstudio:13739
  1429.  
  1430. On 3/22/96 11:01PM, in message <3153a182.9075830@news.alt.net>, Tim Krego 
  1431. <tkrego@norden1.com> wrote:
  1432.  
  1433. > On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  1434. > >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that 
  1435. > was 
  1436. > >> used for some of these shows while significant features that were used at 
  1437. > the 
  1438. > >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  1439. > >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  1440. > >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all 
  1441. > they 
  1442. > >have are regular cars.  
  1443. > You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  1444. > do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  1445. > selling to the public didn't have those features.
  1446.  
  1447. OK, maybe my post was off, but the truth is, THOSE FEATURES WERE THERE!!!! I 
  1448. was one of the ones doing that TV stuff, and I can tell you, THOSE FEATURES 
  1449. WERE THERE!  If you think I used some new feature that you didn't have at the 
  1450. time, please tell me what you think it was.
  1451. --
  1452.                       -=Fred=-
  1453.  
  1454.  
  1455. Article: 15536
  1456. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1457. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1458. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1459. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1460. Date: 24 Mar 1996 14:03:43 -0500
  1461. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1462. Lines: 29
  1463. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1464. Message-ID: <4j46af$mq7@newsbf02.news.aol.com>
  1465. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1466. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1467. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1468.  
  1469. In article <mad.5llk@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark
  1470. Dunakin) writes:
  1471.  
  1472. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  1473. there is
  1474. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  1475. number of
  1476. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  1477. flat
  1478. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  1479. to
  1480. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1481. >
  1482. >
  1483.  
  1484.     Just select the polygons you want to merge, and press merge polygons.
  1485. Then check the flatness limit, and tripple if necisarry. I actualy wrote a
  1486. BML script which scans through polygons, merges with the neighboring one,
  1487. checks the flatness, and either undoes it, or continues. It's kind of
  1488. unpredictable, but it works for the most part..
  1489.  
  1490.  
  1491.  
  1492. Jason Booth
  1493. Second Nature, Inc.
  1494.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1495. RICH!!!!"
  1496.  
  1497.  
  1498.  
  1499. Article: 15537
  1500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  1501. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  1502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1503. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1504. Date: 24 Mar 1996 14:12:29 -0500
  1505. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  1506. Lines: 48
  1507. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  1508. Message-ID: <4j46qt$n0o@newsbf02.news.aol.com>
  1509. References: <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  1510. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  1511. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  1512.  
  1513. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  1514. (Stranahan) writes:
  1515.  
  1516. >
  1517. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  1518. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  1519. >laid low while the marketing discussions were going on. Popping up and
  1520. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  1521. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  1522. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  1523. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  1524. >
  1525. >
  1526.      I have to agree with you hear, Lee. No offense to anyone who was
  1527. involved with the nasty threads which were going around, but they were
  1528. completely unproductive. I was quite impressed with the LWpro response, it
  1529. did not try to lay blame elsewhere. I think people in this world are all
  1530. to quick to lay blame elsewhere, rather than taking a pride bite and just
  1531. appologizing. It's like the child proff lighter thing. Some woman's kid
  1532. burns thier house down with a lighter, so she sues butt head and bevis,
  1533. then the lighter companies. Did she ever stop to think "Hey - maybe if I
  1534. was watching the child, or maybe if I didn't leave that lighter out on the
  1535. table, it wouldn't have happened." - Nope, she just sue'd everyone she
  1536. could.. After all, how could it be her fault.. Now, for the rest of my
  1537. life, I'll be breaking those stupid things off the lighters before I take
  1538. a bong hit.. It sucks.. 
  1539.     Now this is sort of an odd parrallel to what happened here, but I
  1540. think the point is that no one wanted the kid to burn down his house, just
  1541. as no one wants newtek to screw up any more than they already have. We all
  1542. want to help, and open discussions are a big part of it. I think both you
  1543. (brad) and lee are very passionate about lightwave, and newtek. Or else
  1544. you wouldn't have had all these problems to begin with. So why don't you
  1545. guys just call a truce, leave each other alone for a little while, and
  1546. think about it. I'm sure you can both learn some lessons out of it, even
  1547. you lee. You may very well be the worlds smartest toaster guy, but maybe
  1548. not the worlds best diplomat. 
  1549.     Not that I'm much better - I've always been the blunt, abnoxious type
  1550. myself.. hehe..
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555. Jason Booth
  1556. Second Nature, Inc.
  1557.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  1558. RICH!!!!"
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562. Article: 15538
  1563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1564. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1565. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1566. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1567. Date: 23 Mar 1996 19:07:43 GMT
  1568. Organization: Digital Equipment Corporation
  1569. Lines: 32
  1570. Distribution: world
  1571. Message-ID: <4j1i5v$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1572. References: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com> <4j27di$67e@newsbf02.news.aol.com>
  1573. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1574. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1575. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33461 comp.graphics.apps.lightwave:15538 comp.graphics.packages.3dstudio:13743
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579. |>In article <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>, fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1580. |>writes:
  1581. |>
  1582. |>>Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  1583. |>>was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  1584. |>>accomplished with just a little thought.
  1585. |>>
  1586. |>>
  1587. |>
  1588. |>     You know, I could swear mark said it was done with 2.0.. but your
  1589. |>point is still valid...
  1590. |>
  1591. |>
  1592. |>
  1593. |>Jason Booth
  1594. |>Second Nature, Inc
  1595.   I believe it was started in 1.0 and finished in 2.0 . I csn't remember when 
  1596.  Mark first showed it to us, but I know it WAS pretty early in LW's development
  1597.  cycle. I know that bones were noexsistant. He was pushing the envelope pretty
  1598.  far back then. Also remember Mark was of the early beta testers for LW and
  1599.  the toaster. He was at that time employed as an Engineer and was working LW
  1600.  in his own time. In talking with Mark it quickly became apparent that he had
  1601.  the ability to create many effects that were not available in the software.
  1602.  He accomplished this through his knowledge of LW and exceptional understanding
  1603.  of 3D in general. Come to think of it, I don't even think extrude along path
  1604.  was available at the time he did Fred Floaty because we were comparing features
  1605.  between Imagine(I was using it then) and LW. Regardless Mark is a prime example
  1606.  that it is the creative individual that makes the difference not the software.
  1607.  
  1608.  -bill  
  1609.  
  1610. Article: 15539
  1611. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1612. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1613. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1614. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  1615. Date: 23 Mar 1996 19:11:57 GMT
  1616. Organization: Digital Equipment Corporation
  1617. Lines: 15
  1618. Distribution: world
  1619. Message-ID: <4j1idt$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1620. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  1621. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1622. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626. |>      Second, when doing lots of operations on an object, and then
  1627. |>trippling the object at the end - you'll often end up with less polygons
  1628. |>than if the object had been created out of triangles from the start. This
  1629. |>becomes expecialy noticable when doing lots of bouleon operations. 
  1630. |>
  1631. |>
  1632. |>
  1633. |>Jason Booth
  1634. |>Second Nature, Inc.
  1635.   Also note that LW makes it very east to select only the nonplaner polys,
  1636.   so these are often the only ones that need to be tripled.
  1637.  
  1638.  -bill
  1639.  
  1640. Article: 15540
  1641. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!pa.dec.com!depot.mro.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  1642. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1643. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1644. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1645. Date: 23 Mar 1996 19:33:04 GMT
  1646. Organization: Digital Equipment Corporation
  1647. Lines: 25
  1648. Distribution: world
  1649. Message-ID: <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  1650. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  1651. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  1652. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  1653. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13744 comp.graphics.apps.lightwave:15540 comp.graphics.animation:33462
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657. |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  1658. |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  1659. |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  1660. |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  1661. |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  1662. |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  1663. |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  1664. |>materials and it has always bothered me a bit. 
  1665. |>
  1666. |>
  1667. |>
  1668. |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  1669. |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  1670. |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  1671.  
  1672.  Jay,
  1673.  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  1674.  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  1675.  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  1676.  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  1677.  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  1678.  
  1679.  -bill
  1680.  
  1681. Article: 15541
  1682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!usenet
  1683. From: Mark Midolla <markm@hypertec.com.au>
  1684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1685. Subject: LW4 (amiga) HIIP for JPEG doesnt work ?
  1686. Date: Fri, 22 Mar 1996 08:50:07 +1000
  1687. Organization: Hypertec
  1688. Lines: 7
  1689. Message-ID: <3151DD1F.3C8C@hypertec.com.au>
  1690. NNTP-Posting-Host: flu.hypertec.com.au
  1691. Mime-Version: 1.0
  1692. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1693. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1694. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1695.  
  1696. When rendering I set the save file type to JPEG but no file was saved at all.
  1697. If I set to IFF it works OK.
  1698.  
  1699. Anyone know whats wrong ?
  1700.  
  1701. Mark
  1702. markm@hypertec.com.au
  1703.  
  1704. Article: 15542
  1705. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!oleane!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.netvoyage.net!usenet
  1706. From: tpeirce@netvoyage.net
  1707. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1708. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  1709. Date: Sun, 24 Mar 1996 12:46:23 +0000
  1710. Organization: Netvoyage Internet Access Provider
  1711. Lines: 28
  1712. Message-ID: <3155441F.4E51@netvoyage.net>
  1713. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  1714. NNTP-Posting-Host: culver_pm2_25.netvoyage.net
  1715. Mime-Version: 1.0
  1716. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1717. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1718. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  1719.  
  1720. I waited for rev. C to fix this.  I'm waiting 
  1721. still.  The poor work around is to use HIIP=avi 
  1722. (bad pixelation) for tests and reload a new LW for 
  1723. NewTek-AVI output.
  1724.  
  1725. I called LW long distance several times about 
  1726. exactly this problem last week.  No calls back.
  1727.  
  1728.  
  1729. Adam Chrystie wrote:
  1730. > Simon Blackledge wrote:
  1731. > > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  1732. > > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  1733. > > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  1734. > > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  1735. >   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as
  1736. > avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as
  1737. > avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a
  1738. > blank animation..this is what i want fixxed preferably
  1739. > via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It
  1740. > would also be nice to provide a fix for the other annoying
  1741. > feature of not being able to save AVI save information in the
  1742. > scene file.
  1743. > Adam Chrystie
  1744.  
  1745. Article: 15543
  1746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1747. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1748. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1749. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1750. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1751. Date: 24 Mar 1996 13:55:01 -0700
  1752. Organization: Primenet (602)395-1010
  1753. Lines: 53
  1754. Sender: root@primenet.com
  1755. Message-ID: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  1756. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  1757. X-Posted-By: steph@usr2.primenet.com
  1758. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33464 comp.graphics.apps.lightwave:15543 comp.graphics.packages.3dstudio:13749
  1759.  
  1760. Joe Monahan <jmonahan@netzone.com> wrote:
  1761. : In article <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>, instntguts@aol.com
  1762. : (InstntGuts) wrote:
  1763.  
  1764. : Also, the gaming industry is rapidly turning away from 3D Studio as its
  1765. : audience gets more sophisticated and demands better effects that Studio is
  1766. : incapable of. Take a look at the newest Donkey Kong and Wing Commander.
  1767. : Both Alias.
  1768.  
  1769. : I personnally think Studio's days are numbered. 
  1770.  
  1771. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  1772. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  1773. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  1774. in realtime. In LW, you want to see something shaded you have to leave 
  1775. the layout interface and do a test render. Max also has an interactive 
  1776. partical system which you can watch, in color, while manipulating 
  1777. partical objects, a better graph editor for animation, and programmers 
  1778. who don't have a religious commitment against patches and NURBS.
  1779.  
  1780. I've never much cared for Studio, being as you say, overpriced for what 
  1781. you get. Max appears to be going after Softimage more than LW, and by 
  1782. Siggraph we'll know if it's succeeding. From what I've seen, and 
  1783. experienced with it, it's got every known feature well integrated into 
  1784. the interface.
  1785.  
  1786. LW has great features, but it's really due for serious revision that 
  1787. takes into account 3D accelerator cards and NURBS, has shading and 
  1788. rendering available in preview mode and interactively in layout, and a 
  1789. better animation graph editor. They still haven't adjusted to the fact 
  1790. that the platform they are now working in at minimum has 256 colors 
  1791. available for the interface. And while their modeler has many nice 
  1792. features, it needs to be integrated with layout. 
  1793.  
  1794. Lastly, they desparately need multi-target deformation, which is where 
  1795. you can have several different target morph objects blended with varying 
  1796. percentages, allowing mouth and eyebrows to be animated separately even 
  1797. though they are part of the same object. That's the simplest example I 
  1798. can think of.
  1799.  
  1800. : Joe Monahan
  1801.  
  1802. --
  1803. -------------------------------------------------------------------------------
  1804. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  1805. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  1806.                   prove myself wrong."
  1807.  
  1808. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1809. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1810. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  1811. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  1812. -------------------------------------------------------------------------------
  1813.  
  1814. Article: 15544
  1815. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  1816. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  1817. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1818. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1819. Date: 25 Mar 96 10:44:58 +1200
  1820. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  1821. Lines: 15
  1822. Message-ID: <1996Mar25.104458@cantva>
  1823. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  1824. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  1825.  
  1826. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  1827. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's 
  1828.  
  1829.  
  1830. No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  1831. realistic. Big difference.
  1832.  
  1833. (BTW, half the point in "escapist" fiction is for realisticism (new word :) to 
  1834. go sit in a corner so we can see some very real-looking fiction, rather than
  1835. realistic real-looking fiction, which by definition, is probably going to be no
  1836. more exciting than Real Life :)
  1837. (BTW that last bit is a _joke_, albeit intended to make ya think, but not
  1838. serious enough to merit reply :)
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842. Article: 15545
  1843. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  1844. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  1845. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1846. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  1847. Date: Sun, 24 Mar 1996 23:01:00 GMT
  1848. Organization: Best Internet Communications
  1849. Lines: 49
  1850. Message-ID: <4j4jid$j6k@nntp1.best.com>
  1851. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com> <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  1852. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  1853. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1854.  
  1855. jplant@aol.com (J Plant) wrote:
  1856.  
  1857. >You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  1858. >are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  1859. >author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  1860. >this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  1861. >form without permission or compensation, but we felt it was the right
  1862. >thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  1863. >film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  1864. >it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  1865. >the two major reasons for the delay. 
  1866.  
  1867. > P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  1868. >credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  1869. >within three days of receipt or they are invalid. 
  1870.  
  1871. In the past few weeks I have charged back-orders with Barnes&Noble,
  1872. Fractal Design, Tiger Software, and Lands End, and Netscape for items
  1873. that weren't yet ready to ship. Every one charged the card when the
  1874. goods shipped, not before. I buy a lot of mail order, and never once
  1875. have  I been told, "We can't ship right away, but we still have to
  1876. charge your card because of our merchant agreement."
  1877.  
  1878. Nevertheless,  if AMG's merchant agreement is that restrictive, then
  1879. you shouldn't be taking orders, at all, until the book is ready to go.
  1880. You do not hold customers' money for three or four months. (And if you
  1881. *do* hold customers' money for three or four months, then a little
  1882. postcard  like "We haven't forgotten about you, but if you want to
  1883. cancel, give us a call," would be a good idea. It might have
  1884. forestalled this little firestorm, anyway). 
  1885.  
  1886. Similarly, the details of authors' agreements and fair use might be
  1887. interesting in another forum, but they really shouldn't be of concern
  1888. to your customers. Those agreements should have been worked out before
  1889. you wrote your first order.
  1890.  
  1891. And, I'm sorry, the excuse that "we couldn't find the pieces of film"
  1892. falls into the category of "the dog ate my homework." 
  1893.  
  1894. Negotiate reprint rights at the time you purchase articles. Get a new
  1895. filing system. Or not; it really doesn't matter to me.  As a customer,
  1896. my end of the deal is to pay you money. As a vendor, your end of the
  1897. deal is to ship product...not excuses.
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905. Article: 15546
  1906. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1907. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.com!fusi
  1908. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  1909. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1910. Message-ID: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  1911. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  1912. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1913. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  1914. Date: Sun, 24 Mar 1996 20:11:32 GMT
  1915. Lines: 16
  1916. Sender: fusion@netcom12.netcom.com
  1917.  
  1918. : trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  1919. : of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  1920. : has changed her life. (I'm joking, of course)
  1921.  
  1922.  
  1923. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  1924. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  1925. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  1926. well, unprofessional to say the least.
  1927.  
  1928. Paul
  1929. -- 
  1930.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  1931.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  1932.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  1933.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  1934.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  1935.  
  1936. Article: 15547
  1937. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!inet-nntp-gw-1.us.oracle.com!gturner
  1938. From: gturner@au.oracle.com (Graeme Turner)
  1939. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1940. Subject: AVI Color reduction
  1941. Date: Mon, 25 Mar 96 00:30:08 GMT
  1942. Organization: Oracle Systems Australia
  1943. Lines: 25
  1944. Message-ID: <4j4luk$gvv@inet-nntp-gw-1.us.oracle.com>
  1945. NNTP-Posting-Host: gturner.au.oracle.com
  1946. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  1947.  
  1948.  
  1949. A few weeks ago someone mentioned a utility for reducing the number of colors 
  1950. used in an AVI file.
  1951.  
  1952. I believe the utility was called vfd90 or something similar.
  1953.  
  1954. Can someone please mail this to me or point me to an ftp site where I can 
  1955. download. (I assume it is shareware)
  1956.  
  1957. Thanx
  1958.  
  1959. Graeme
  1960.  
  1961. ___________________________________________________________________ 
  1962. Graeme Turner 
  1963. Senior Systems Consultant - Sales Automation 
  1964.      
  1965. Oracle Systems (Aust) Pty Limited     Business:    +61-2-99001000 
  1966. Level 8, 1 Pacific Highway          Fax:      +61-2-9959 5318 
  1967. North Sydney     NSW  2060                     
  1968. Sydney           Australia          Email: gturner@au.oracle.com 
  1969.  
  1970. Definition of a Consultant:  A person that knows 100 ways to make love 
  1971. but doesnt know any women. 
  1972. ___________________________________________________________________                                                                        
  1973.  
  1974. Article: 15548
  1975. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!EU.net!sun4nl!xs4all!marketgraph!jwk
  1976. From: jwk@marketgraph.xs4all.nl (Jan-Willem Korver)
  1977. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1978. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  1979. Message-ID: <1b23qdf60.alamito@marketgraph.xs4all.nl>
  1980. Date: Sun, 24 Mar 96 16:35:27 CET
  1981. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  1982. Reply-To: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  1983. Organization: MarketGraph Visual Automation
  1984. Lines: 20
  1985. X-Newsreader: Alamito Mail and News Manager (V2.0.4 for Waffle) registered to MarketGraph Visual Automation
  1986.  
  1987. In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  1988. wrote:
  1989.  
  1990. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  1991. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  1992. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  1993. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  1994. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  1995.  
  1996. mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he polygon 
  1997. count of an object. The quantize option being one of them.
  1998. What exactly is it you want?
  1999.  
  2000.  
  2001. --
  2002. ________________
  2003. Jan-Willem Korver
  2004. MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  2005. e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  2006.  
  2007.  
  2008. Article: 15549
  2009. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2010. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netcom.c
  2011. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2012. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  2013. Message-ID: <shfDosIHI.D5z@netcom.com>
  2014. Organization: The Blue Planet
  2015. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  2016. Date: Sun, 24 Mar 1996 21:03:18 GMT
  2017. Lines: 28
  2018. Sender: shf@netcom20.netcom.com
  2019.  
  2020. +-- jeric@accessone.com writes:
  2021. | >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  2022. | >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  2023. | >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  2024. | >  Windows NT, and Windows 95.
  2025. | >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  2026. | >  Lightwave.
  2027. |    [...]
  2028. | >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  2029. |
  2030. |     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  2031. | >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT
  2032. | was ASDG's job to make functional.
  2033.  
  2034. It's one thing to build a software system for use in your own
  2035. product; it's another thing entirely to try to build a system
  2036. that you'll package and sell as a portable utility.  Such a 
  2037. utility would have to be much more robust and general purpose.
  2038. The HIIP package we received was an overdesigned, underpowered
  2039. hack.  Considering how limited the functionality was, I was
  2040. amazed at the complexity of the implementation -- complexity
  2041. was had to work around to make it work at all.  Even if it
  2042. worked perfectly it would never do everything we needed.  I
  2043. think NewTek was ripped off.
  2044. -- 
  2045.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2046.         "How do you compute that?  Where on the
  2047.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2048.  
  2049. Article: 15550
  2050. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.ios.com!usenet
  2051. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  2052. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2053. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  2054. Date: 25 Mar 1996 00:16:31 GMT
  2055. Organization: Internet Online Services
  2056. Lines: 32
  2057. Message-ID: <4j4okv$bb@news.ios.com>
  2058. NNTP-Posting-Host: ppp-37.ts-5.nyc.idt.net
  2059.  
  2060. Manuel Coats <mcoats@qnet.com> writes:
  2061. > Townski wrote:
  2062. > > 
  2063. > > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2064. > > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2065. > > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2066. > > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2067. > > 
  2068. > > Regards,
  2069. > > Paul Townend.
  2070. > Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  2071. > specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  2072. > "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  2073. > You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  2074. > US Orders 800-764-8696
  2075. > All Other Orders 805-726-3545
  2076. > Fax Orders 805-726-3544
  2077. > COD's are accepted.
  2078. > Or you can send check/Money order to:
  2079. > Lightspeed
  2080. > Attn:Fx Kit Orders
  2081. > 2763 West Avenue L Suite 172
  2082. > Lancaster, Ca. 93536
  2083. > For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  2084. > Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  2085.  
  2086.  
  2087. Article: 15551
  2088. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.nd.edu!news.bsu.edu!iasmh.bsu.edu!darius
  2089. From: Shadowbird <darius@iasmh.bsu.edu>
  2090. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2091. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  2092. Date: Sun, 24 Mar 1996 18:41:44 -0500
  2093. Organization: Ball State University
  2094. Lines: 22
  2095. Message-ID: <Pine.LNX.3.91.960324183633.9633A-100000-100000@iasmh.bsu.edu>
  2096. NNTP-Posting-Host: iasmh.bsu.edu
  2097. Mime-Version: 1.0
  2098. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  2099. In-Reply-To: <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> 
  2100.  
  2101. On 24 Mar 1996, William H. Ivey wrote:
  2102.  
  2103. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  2104. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  2105. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2106.  
  2107. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2108. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2109. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2110. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2111.  
  2112.     This sort-of interested me.  I have had an offer for as much time 
  2113. as I want to learn Toaster and Lightwave 3d by the media director of a 
  2114. rather...monetarily endowed school (mostly to teach him how it all works) 
  2115. and I've worked as a volunteer in a non-profit video production studio...
  2116.     Could you not overlay the ship texture over video of whatever is 
  2117. going on inside the ship---all you would have to have is footage of 
  2118. whatever you want happening inside.  Or are you talking about CG animated 
  2119. characters?
  2120.  
  2121.                 -=-Nighthawk-=-
  2122.  
  2123.  
  2124. Article: 15552
  2125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  2126. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2128. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2129. Date: 24 Mar 1996 21:49:55 GMT
  2130. Organization: Netcom
  2131. Lines: 36
  2132. Message-ID: <4j4g23$5m7@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  2133. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2134. NNTP-Posting-Host: lax-ca18-09.ix.netcom.com
  2135. X-NETCOM-Date: Sun Mar 24  3:49:55 PM CST 1996
  2136.  
  2137.  
  2138. >: No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they
  2139. just don't 
  2140. >: look like CGI!
  2141. >
  2142. >    How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2143. >    done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2144. >    countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and
  2145. are
  2146. >    maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2147. >    alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2148. >
  2149. >    No one knows what this looks like...
  2150. >
  2151.  
  2152. >
  2153.  
  2154. For Star Wars, Joe Johnston painted many of the ship surfaces based on
  2155. what real airplanes, ships, -whatever, looked like after they had been
  2156. around the block a few times.
  2157.  
  2158. The Star Wars universe makes sense and could be argued that it looks
  2159. real because the ships that inhabit this universe are painted in a
  2160. manner consistent with there useage.  Craft that travel through the
  2161. atmosphere or crash into swamps have dirt and grim on them consistent
  2162. with this type of activity.  Star Destroyers and the like are clean,
  2163. because they don't expose themselves to this type of environment.  It
  2164. all makes sense, and there is a specific amount of "reality" that is
  2165. followed and applied to the art direction of the series.
  2166.  
  2167. Much of this type of detail is lost in CGI because it's not an easy or
  2168. quick method of model construction.  Nothing happens by default in the
  2169. world of CG, it all has to planned, one texture map and mesh at a time.
  2170.  
  2171. GT
  2172.  
  2173.  
  2174. Article: 15553
  2175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2176. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2177. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2178. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2179. Date: 25 Mar 96 12:35:45 +1200
  2180. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2181. Lines: 5
  2182. Message-ID: <1996Mar25.123545@cantva>
  2183. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com> <jmonahan-2403960854080001@206.43.37.87>
  2184. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2185. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33472 comp.graphics.apps.lightwave:15553 comp.graphics.packages.3dstudio:13756
  2186.  
  2187. > I personnally think Studio's days are numbered. 
  2188.  
  2189. Well, unless the rumours of a 3dsr5 turn out to have substance, then 3ds4 is
  2190. the end of the line. Ie, you're right. :) 
  2191.  
  2192.  
  2193. Article: 15554
  2194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.enteract.com!news.inap.net!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2195. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2196. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2197. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2198. Date: 24 Mar 1996 20:13:17 -0500
  2199. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2200. Lines: 19
  2201. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2202. Message-ID: <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  2203. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com>
  2204. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2205. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2206. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33474 comp.graphics.apps.lightwave:15554 comp.graphics.packages.3dstudio:13757
  2207.  
  2208. -------------------------------
  2209. Well, I've seen and played with 3dS Max and have to tell you that you're 
  2210. wrong, I think. Even without a geometry acceleration board, it has a 
  2211. quick shaded mode that allows you to use and manipulate shaded objects, 
  2212. in realtime. 
  2213. --------------------------------
  2214.  
  2215. The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  2216. integrated. That seems to answer that....
  2217.  
  2218.  
  2219. When it ships is another story, of course...
  2220.  
  2221.  
  2222.  
  2223. _____________________________________________
  2224. Lee Stranahan
  2225. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2226.  
  2227.  
  2228. Article: 15555
  2229. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!void!srp
  2230. From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  2231. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2232. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2233. Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  2234. Organization: University of Illinois at Urbana
  2235. Lines: 8
  2236. Message-ID: <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  2237. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2238. NNTP-Posting-Host: void.ncsa.uiuc.edu
  2239. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2240.  
  2241. bauer@onramp.net wrote:
  2242. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2243.  
  2244.  
  2245. No.
  2246.  
  2247. --
  2248. srp@ncsa.uiuc.edu
  2249.  
  2250. Article: 15556
  2251. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2252. From: fwtep@earthlink.net
  2253. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2254. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2255. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:19 GMT
  2256. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2257. Lines: 20
  2258. Message-ID: <N.032496.175319.64@earthlink.net.earthlink.net>
  2259. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2260.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2261. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2262. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2263.  
  2264. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2265. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2266.  
  2267. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2268. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2269. > that's 
  2270. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2271. > realistic. Big difference.
  2272.  
  2273. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2274. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2275. real but without actually being real.
  2276. --
  2277.                       -=Fred=-
  2278.  
  2279.  
  2280. Article: 15557
  2281. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2282. From: fwtep@earthlink.net
  2283. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2284. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2285. Date: Mon, 25 Mar 96 01:53:49 GMT
  2286. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2287. Lines: 20
  2288. Message-ID: <N.032496.175349.41@earthlink.net.earthlink.net>
  2289. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2290.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2291. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2292. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2293.  
  2294. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2295. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2296.  
  2297. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2298. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2299. > that's 
  2300. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2301. > realistic. Big difference.
  2302.  
  2303. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2304. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2305. real but without actually being real.
  2306. --
  2307.                       -=Fred=-
  2308.  
  2309.  
  2310. Article: 15558
  2311. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2312. From: fwtep@earthlink.net
  2313. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2314. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2315. Date: Mon, 25 Mar 96 01:54:27 GMT
  2316. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2317. Lines: 20
  2318. Message-ID: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  2319. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2320.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <1996Mar25.104458@cantva>
  2321. NNTP-Posting-Host: max10-la-ca-05.earthlink.net
  2322. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2323.  
  2324. On 3/24/96 2:44PM, in message <1996Mar25.104458@cantva>, 
  2325. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  2326.  
  2327. > > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2328. > > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, 
  2329. > that's 
  2330. > No no no, Star wars etc _do_ look real, very real. Very very real. Just not
  2331. > realistic. Big difference.
  2332.  
  2333. No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't look 
  2334. real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance of looking 
  2335. real but without actually being real.
  2336. --
  2337.                       -=Fred=-
  2338.  
  2339.  
  2340. Article: 15559
  2341. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!inforamp.net!ts47-14.tor.inforamp.net!user
  2342. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  2343. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2344. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  2345. Date: 25 Mar 1996 03:58:11 GMT
  2346. Organization: M.O.R.E.  (Men Of Reason -- Everywhere!)
  2347. Lines: 76
  2348. Message-ID: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  2349. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  2350. NNTP-Posting-Host: ts47-14.tor.inforamp.net
  2351. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  2352.  
  2353. In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  2354.  
  2355. > In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  2356. > scrutnzr@inforamp.net says...
  2357. > >
  2358. > >
  2359. > >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  2360. > >there in the first place -- what is called "final causation" by
  2361. > >Aristotle. 
  2362. > Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  2363. > you're sunk.  
  2364.  
  2365. Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  2366. money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  2367. to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  2368. except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  2369. only a means to actual values.
  2370.  
  2371. "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  2372. There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  2373. string of "why"s.
  2374.  
  2375. Individuals who think that their business exists primarily "to make money"
  2376. are the ones who place profits over product (since the making of the
  2377. product is placed secondary to the overriding "make money" premise).  They
  2378. are the ones who alienate their staff by emphasizing disincentives and
  2379. lowered cost.  They are the ones who will just as quickly show a profit by
  2380. accounting jugglery as by actually improving profitability.  They are the
  2381. ones who find themselves looking at people as being means to money, rather
  2382. than as ends in themselves.  They are the ones who pay more attention to
  2383. who is who, who is screwing who and where the skeletons are, rather than
  2384. actually doing their job.  They are the ones who think that a salary is
  2385. the measure of happiness, then retire with angst-ridden guilt, wondering
  2386. if their dollar-chasing lives were really worth it.  They are Peter
  2387. Keating, rather than Howard Roark.
  2388.  
  2389. Businesses based on the "make money" premise are the ones who cut costs in
  2390. shortsighted fashion, destroying morale and initiative by slicing and
  2391. dicing in order to show some kind of positive cash flow for the next board
  2392. meeting.  They are the ones who would just as soon swallow millions of
  2393. dollars in corporate welfare as actually be profitable, as both qualify as
  2394. "making money".  They are the ones with monstrous turnover rates, as they
  2395. would rather save a few bucks an hour paying below-entry-level wages to
  2396. short-lived new staff, rather than offering top dollar for the best
  2397. people.  They are the ones who eventually collapse for lack of vision, who
  2398. leave a golden parachute for some and a smoking hole for the rest (see
  2399. Commodore!).
  2400.  
  2401. Funny thing about all that, is that this is the popular conception -- and
  2402. indictment -- of free markets, when it's just the result of a bad premise.
  2403.  
  2404. If I were to establish a production house that specialized in LightWave
  2405. animation, _doing LightWave animations_ is the final cause, for that is
  2406. what I am happy doing.  I will get my best vision and long-term
  2407. profitability from those who want to animate and who want to be the best
  2408. at it -- those with _passion_ for their work.  Someone who is working to
  2409. make money will have no more interest in working for me than he would
  2410. fixing copiers; his only passion would be on payday.
  2411.  
  2412. Of course, I have to make money, too.  That is, after all, the means to my
  2413. final cause.
  2414.  
  2415. > What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  2416. > t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  2417. > sales droids in suits helps the bottom line?  
  2418.  
  2419. Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  2420. made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  2421. and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  2422.  
  2423. > - John
  2424.  
  2425. Jim M.
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429. Article: 15560
  2430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2431. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2433. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2434. Date: 25 Mar 1996 00:52:00 -0500
  2435. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2436. Lines: 24
  2437. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2438. Message-ID: <4j5ca0$8a9@newsbf02.news.aol.com>
  2439. References: <fusionDosG38.Is4@netcom.com>
  2440. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2441. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2442.  
  2443. -----------------------------
  2444.  
  2445. Oh Man!  I thought I was the only one who remembers her in that video!!  
  2446. "The premade surfaces that come with Lightwave are excellent, tee hee 
  2447. hee"  She may be an excellent animator, but that video made her look.... 
  2448. well, unprofessional to say the least.
  2449. ------------------------------
  2450.  
  2451. Give the woman a break - I directed the video, and I helped edit one
  2452. version of it so I saw the clip in question a LOT. She did NOT giggle
  2453. after saying the pre-made surfaces are good - she went on to explain how
  2454. she could tweak a surface and get a great look. She seemed basically fine
  2455. to me - but of course, she's a GIRL and therefore an easy target...notice
  2456. how many female types post here?!? It's a boy's club...
  2457.  
  2458.  
  2459.  
  2460.  
  2461.  
  2462.  
  2463. _____________________________________________
  2464. Lee Stranahan
  2465. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2466.  
  2467.  
  2468. Article: 15561
  2469. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!uunet.ca!news.uunet.ca!apollo.isisnet.com!news
  2470. From: Ken Mayfield <mayfield@ra.isisnet.com>
  2471. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2472. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2473. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:57:08 -0500
  2474. Organization: isis, Incorporated
  2475. Lines: 15
  2476. Message-ID: <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  2477. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2478. Reply-To: mayfield@ra.isisnet.com
  2479. NNTP-Posting-Host: hfx-p14.isisnet.com
  2480. Mime-Version: 1.0
  2481. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2482. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2483. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Macintosh; I; PPC)
  2484.  
  2485. Definitely cool. Imagine then, someone in a sideways room playing 
  2486. handball against the hull window? In Space, No One Can Hear You Lob...
  2487.  
  2488.     Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm 
  2489. moving from the Mac platform and I'm kind of curious. 
  2490.     Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  2491.             
  2492.                                             -Ken Mayfield
  2493.  
  2494. William H. Ivey wrote:
  2495. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2496. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2497. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2498. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2499.  
  2500. Article: 15562
  2501. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2502. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2503. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2504. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2505. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:12:20 -0500
  2506. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2507. Lines: 43
  2508. Message-ID: <31564753.5AAA@erinet.com>
  2509. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2510.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  2511.      <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <31545AD8.761B@erinet.com> <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net>
  2512. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2513. Mime-Version: 1.0
  2514. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2515. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2516. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2517.  
  2518. > No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't
  2519. > look like CGI!  They aren't even close to realistic!  They look cool, that's
  2520. > what they look like.  The shots in Apollo 13 and 2001 look pretty real.  In
  2521. > duplicating the look of the Voyager model, we weren't making something that
  2522. > looked real, we were making something that looked fake but in an agreed upon
  2523. > way (by the public).
  2524. > --
  2525. >                       -=Fred=-
  2526.  
  2527. Funny, they look (mostly) real to me. Factually incorrect? Without a doubt, and 
  2528. blatantly so. But so what? They're real in a purely visual sense all the same. 
  2529. Let me repeat that: a purely visual sense. Looking cool is not part of the 
  2530. question. Many cartoon spaceships look cool as well.
  2531.  
  2532. I think you're getting scientific and visual reality mixed up. One does not 
  2533. always require the other. To me, a "real"-looking spaceship is one that can pass 
  2534. for its full-scale counterpart, regardless of present scientific conventions 
  2535. (such as the nonexistence of warp drive) or artistic licence (in elements such as 
  2536. lighting). As you know from first-hand experience, Voyager and other shows ignore 
  2537. many scientific rules in creating their SFX shots. The lighting is often soft and 
  2538. even, with a nice fill that could not possibly exist outside of an effects 
  2539. studio. This conflicts totally with the lighting in 2001, yet I still think both 
  2540. approaches look convincing in their own respects. True, a real Voyager orbiting a 
  2541. planet would be as harshly lit as any craft of today. In interstallar space, I 
  2542. expect it would be little more than a black silhouette with pinponts of light 
  2543. where the portholes are. But even well-lit in a way that defies reality, does it 
  2544. still look like a big-ass ship roaming the galaxy? To me, yes it does in a purely 
  2545. visual sense, and science be damned. That's what I mean by real.
  2546.  
  2547. This whole argument we've been having could be transplanted neatly into a 
  2548. discussion of space *sound effects*. What about all those weapons blasts and 
  2549. rumbling engines? Pure invention. Of course you couldn't hear such things in 
  2550. space, but try and sit through one of the Star Wars films without them. So the 
  2551. TIE fighter engine sound is really a speeded-up semitrailer -- it seems no less 
  2552. real or plausible than the whole idea of an aircraft-style dogfight in space. 
  2553. Given that all these things are complete nonsense, it all meshes together to 
  2554. create an experience that I happily treat as real.
  2555.  
  2556. -- 
  2557. Andrew Hofman
  2558. LumaQuest Productions
  2559. andyh@erinet.com
  2560. 513-643-7333
  2561.  
  2562. Article: 15563
  2563. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  2564. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  2565. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2566. Subject: Re: Star Wars and Lightwave
  2567. Date: Mon, 25 Mar 1996 02:27:13 -0500
  2568. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  2569. Lines: 27
  2570. Message-ID: <31564AD1.3DF8@erinet.com>
  2571. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com>
  2572. NNTP-Posting-Host: edlp196.erinet.com
  2573. Mime-Version: 1.0
  2574. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2575. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2576. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2577.  
  2578. > >This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships -
  2579. > >they sail right by and you can see activity in each window - eating,
  2580. > >exercising, reading, playing, bathing...
  2581. > >
  2582. > >                                                               -Ken Mayfield
  2583. > It would definitely add something - remember the upside-down and
  2584. > sideways rooms in the 2001: space station dock, or the long pull back
  2585. > showing Bruce Dern in the galley window of the Valley Forge in Silent
  2586. > Running? How hard could it be to do it in CG?-Wm
  2587.  
  2588. I was watching one of those "Movie Magic" shows tonight where they explain how 
  2589. different effects were done. They showed a clip from Apollo 13, with the craft 
  2590. veering out of control past the camera. As the ship approached and then receded, 
  2591. I noticed that the view through the command module window changed perspective as 
  2592. well. You could see the top of someone's head gradually revealed, along with 
  2593. interior detail. If they had shot a sequence with a locked-down camera and 
  2594. mapped it inside the window, it would have stood out very badly as a perspective 
  2595. error. Because it was done properly (and was in this case probably part of the 
  2596. 3D model), I didn't notice it at all the first time. How's that for a well-done 
  2597. effect?
  2598.  
  2599. -- 
  2600. Andrew Hofman
  2601. LumaQuest Productions
  2602. andyh@erinet.com
  2603. 513-643-7333
  2604.  
  2605. Article: 15564
  2606. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  2607. From: fwtep@earthlink.net
  2608. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2609. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2610. Date: Mon, 25 Mar 96 07:42:33 GMT
  2611. Organization: Earthlink Network, Inc.
  2612. Lines: 44
  2613. Message-ID: <N.032496.234233.11@earthlink.net.earthlink.net>
  2614. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2615.  <N.032396.215451.57@earthlink.net.earthlink.net> <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>
  2616. NNTP-Posting-Host: tsq-la-08.earthlink.net
  2617. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  2618.  
  2619. On 3/24/96 7:39AM, in message <4j3qaq$6gg@nntp.crl.com>, Michael Powell 
  2620. <rci@crl.com> wrote:
  2621.  
  2622. > fwtep@earthlink.net wrote:
  2623. > : On 3/23/96 12:11PM, in message <31545AD8.761B@erinet.com>, Andrew Hofman 
  2624. > : <andyh@erinet.com> wrote:
  2625. > : > That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  2626. > : > convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  2627. > : > disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in 
  2628. > : > favor of B5. The first two are both perfect examples of models that look 
  2629. > : > real! So if you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be 
  2630. > : > distingushed from models, then you're a step ahead of shows like B5 in 
  2631. > terms 
  2632. > : > of CGI realism. 
  2633. > : > -- 
  2634. > : > Andrew Hofman
  2635. > : > LumaQuest Productions
  2636. > : > andyh@erinet.com
  2637. > : > 513-643-7333
  2638. > : No no no!  The Voyager and Star Wars shots don't look real, they just don't 
  2639. > : look like CGI!
  2640. >   How do you know?  How many spacecraft have you seen that have
  2641. >   done battle in space and in the atmosphere, take off and land
  2642. >   countless times, are kept in garages and makeshift hangars, and are
  2643. >   maintained by under-funded mechanics (between being dunked in
  2644. >   alien swamps and flying through the debris of exploded planets).
  2645. >   No one knows what this looks like...
  2646. >   Although you may not be referring to the models themselves, and
  2647. >   are simply considering the shot overall.... matte lines and
  2648. >   garbage matte areas and other limitations of optical
  2649. >   processes...  If so, you certainly have a point.
  2650. >   -mp-
  2651.  
  2652. Gee, do you think that's what I could have been referring to?
  2653. --
  2654.                       -=Fred=-
  2655.  
  2656.  
  2657. Article: 15565
  2658. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!lll-winken.llnl.gov!nntp.coast.net!harbinger.cc.monash.edu.au!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  2659. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2660. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2661. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  2662. Date: Sat, 23 Mar 96 03:38:36 GMT
  2663. Organization: Imagine It
  2664. Lines: 13
  2665. Message-ID: <4ivo45$8u4@news.mel.aone.net.au>
  2666. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  2667. NNTP-Posting-Host: d33-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2668. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2669.  
  2670. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM> wrote:
  2671. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW
  2672. > package for every rendering machine ?
  2673. >please advise...
  2674. >Marco Tempest
  2675. >mte@panix.com
  2676.  
  2677. Read up on ScreamerNet - it should fufill your needs.
  2678.  
  2679. Cheers
  2680.  
  2681. Kevin Gleeson
  2682. Hobart TAS OZ
  2683.  
  2684. Article: 15566
  2685. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2686. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2687. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2688. Subject: AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2689. Date: 25 Mar 1996 03:16:37 -0500
  2690. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2691. Lines: 23
  2692. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2693. Message-ID: <4j5kp5$agm@newsbf02.news.aol.com>
  2694. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2695.  
  2696. AD : Visual FX/Filmmaking Instructional Package Web Page
  2697.  
  2698. There's now a dedicated web page for Lee and Ken Stranahan's new training
  2699. video and Mac/Windows CD-ROM package. "Access Denied - The Craft Of Visual
  2700. Effects Filmmaking" is an exciting new way for anbody to learn more about
  2701. budget filmmaking and digital visual effects. The package includes
  2702. examples using Adobe's Photoshop, After Effects, Strata's MediaPaint,
  2703. Macromedia's Director, and NewTek's LightWave 3D.
  2704.  
  2705. The web page with more information is at
  2706.  
  2707.       http://users.aol.com/stranahan/access.htm
  2708.  
  2709. or Email to get on our mailing list :
  2710.  
  2711.     Kstranahan@aol.com
  2712.  
  2713.  
  2714.  
  2715. _____________________________________________
  2716. Lee Stranahan
  2717. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2718.  
  2719.  
  2720. Article: 15567
  2721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.vbc.net!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  2722. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  2723. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2724. Subject: IRC
  2725. Date: Sat, 23 Mar 96 07:01:54 GMT
  2726. Organization: Imagine It
  2727. Lines: 7
  2728. Message-ID: <4j03va$rpi@news.mel.aone.net.au>
  2729. NNTP-Posting-Host: d46-1.cpe.hobart.aone.net.au
  2730. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  2731. Keyword: IRC
  2732.  
  2733. HI folks, someone posted a while ago about a regular IRC conference on 
  2734. Lightwave. Does anyone know if it still runs and where and when I can join it.
  2735.  
  2736. Cheers
  2737.  
  2738. Kevin Gleeson
  2739. Hobart TAS OZ
  2740.  
  2741. Article: 15568
  2742. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!xmission!inquo!nntp.uio.no!solace!xinit!newsfeed.tip.net!peroni.ita.tip.net!mikasa.iol.it!news
  2743. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  2744. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2745. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2746. Date: 25 Mar 1996 02:04:32 GMT
  2747. Organization: Acheson Media
  2748. Lines: 29
  2749. Message-ID: <4j4uvg$hbu@mikasa.iol.it>
  2750. References: <4j3225$c5t@news.aladdin.co.uk> <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>
  2751. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  2752. Mime-Version: 1.0
  2753. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2754. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2755.  
  2756. In article <4j444h$m1r@newsbf02.news.aol.com>, leuey@aol.com says...
  2757. >
  2758. >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  2759. >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2760. >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2761. >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  2762. >works like a charm, love it!
  2763. >
  2764. >later
  2765. >greg
  2766.  
  2767. Hi greg - 
  2768.  
  2769. I have a syquest EZ135 that i had hoped to use with NT, but was told by 
  2770. syquest that NT had a problem recognizing removeable media changes. Have you 
  2771. had any problems with this? Is your syquest IDE or SCSI - the unit I have is 
  2772. IDE, perhaps this is the difference?
  2773.  
  2774. BTW did find out something on zip drives - got the same "no support" message 
  2775. concerning a parallel style zip, but was told SCSI version would work fine - 
  2776. plugged it into an adaptec 1571 (think i got the number right) and it works 
  2777. like a champ - thru media changes and all.
  2778.  
  2779.  
  2780. Thanks,
  2781.  
  2782. John
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786. Article: 15569
  2787. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2788. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2789. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2790. Subject: Re: Unplugging the dongle
  2791. Date: 25 Mar 1996 01:17:20 GMT
  2792. Organization: Gateway Communications Inc.
  2793. Lines: 6
  2794. Message-ID: <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  2795. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  2796. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2797. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2798.  
  2799. bauer@onramp.net wrote:
  2800. : Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  2801.  
  2802. might be like pulling teeth while awake with a 120v lamp cord still 
  2803. plugged in.
  2804.  
  2805.  
  2806. Article: 15570
  2807. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!news.sba.com!chi-news.cic.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  2808. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  2809. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2810. Subject: Dust
  2811. Date: 25 Mar 1996 01:18:33 GMT
  2812. Organization: Gateway Communications Inc.
  2813. Lines: 5
  2814. Message-ID: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  2815. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  2816. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  2817.  
  2818. is there anyone using Dust out there...any comments??
  2819.  
  2820. Chris
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824. Article: 15571
  2825. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  2826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!howland.reston.ans.net!psinntp!psinntp!psinntp!psinntp!news.NetVision.net.il!telgate.telrad.co.il!mofet.elex.co.il!tx1.elex.co.il!news
  2827. From: "gil" <hakim@tx1.elex.co.il>
  2828. Subject: W95 Game SDK
  2829. In-Reply-To: Your message of Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT.<N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  2830. X-Nntp-Posting-Host: tprjpc41
  2831. Message-ID: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  2832. To:  Re: TV,
  2833.     Why always LW and not 3DS?
  2834. Encoding:  8 TEXT , 4 TEXT 
  2835. Sender: news@tx1.elex.co.il (NEWS SERVER TX1)
  2836. Organization: Telrad Ltd.
  2837. Date: Mon, 25 Mar 1996 14:42:45 GMT
  2838. Lines: 13
  2839. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33490 comp.graphics.apps.lightwave:15571 comp.graphics.packages.3dstudio:13779
  2840.  
  2841. Hello,
  2842. Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  2843. resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  2844. was it?
  2845.  
  2846. Cheers.
  2847. Gil
  2848.  
  2849.  
  2850.  
  2851. This disclaimer  absolves the author of any and all responsability for past, present and future events.
  2852.  
  2853.  
  2854.  
  2855. Article: 15572
  2856. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!nntp-hub2.barrnet.net!pacbell.com!amdahl.com!netcomsv!uu4news.netcom.com!patchbay!mark.whitney
  2857. From: mark.whitney@patchbay.com (Mark Whitney)
  2858. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2859. Subject: Re: Zip Drive on NT
  2860. Date: Mon, 25 Mar 1996 05:07:00 GMT
  2861. Message-ID: <9603250302292079@patchbay.com>
  2862. Organization: The Patchbay BBS, Pasadena, CA +1-818-683-0627
  2863. Distribution: world
  2864. Lines: 21        
  2865.  
  2866. On 03-24-96, LEUEY was going on about Re: Zip Drive on NT
  2867.  
  2868. L>From: leuey@aol.com (Leuey)
  2869.   >  I really don't think that the zip works well (if at all) under NT.
  2870.   >Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  2871.   >working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  2872.   >support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ
  2873.   >135, works like a charm, love it!
  2874.   >
  2875.  
  2876.  
  2877. Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  2878. still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT 
  2879. utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  2880. near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  2881.  
  2882.  
  2883. M.
  2884.  
  2885. ---
  2886.  * CMPQwk 1.42 #6.3 Whips and chains?  Sorry, that's a hardware problem.
  2887.  
  2888. Article: 15573
  2889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  2890. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  2891. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2892. Subject: Re: Questions on LW
  2893. Date: 25 Mar 1996 21:51:28 +1100
  2894. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  2895. Lines: 18
  2896. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  2897. Message-ID: <4j5trg$i99$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  2898. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  2899. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  2900.  
  2901.     Re: LW vs 3ds.
  2902.  
  2903.      As far as plugins go LW includes in its basic release version
  2904. the following features which are ($200 ?) plugins for 3DS
  2905.  
  2906.         Bones 
  2907.         LensFlares
  2908.         Displacement mapping
  2909.  
  2910.         not sure about these others
  2911.  
  2912.         Inverse kinematics
  2913.         Morphing of objects(I'm really unsure of this one)
  2914.  
  2915.     LW also has my favourite feature     Metaforming.
  2916.  
  2917. -- 
  2918. X
  2919.  
  2920. Article: 15574
  2921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  2922. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  2923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2924. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2925. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:27:35 -0500
  2926. Organization: Juris Corporation
  2927. Lines: 30
  2928. Message-ID: <31569F47.4097@oo.com>
  2929. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com>
  2930. NNTP-Posting-Host: artemis.oo.com
  2931. Mime-Version: 1.0
  2932. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2933. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2934. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2935.  
  2936. Walter (Jay) Turberville wrote:
  2937. > >--->Parent To Camera
  2938. > >>==============
  2939. > >>Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  2940. > >a
  2941. > >>light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  2942. > >>at will always be lit up. I always find lighting difficult and this
  2943. > >>would be a big time saver, if only during test renderings at
  2944. > >least.<----
  2945. > >OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  2946. > >path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  2947. > >make adjustments to the light, create a key and you're done!
  2948. > >GT
  2949. > Hmmm - how 'bout parenting the camera to a Null.  Rename the Null something
  2950. > like CameraNull.  Parent your light to CameraNull.  Then use the CameraNull
  2951. > object as though it is your camera.
  2952.  
  2953. When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the null, 
  2954. the camera goes off in weird directions. Any clues?
  2955.  
  2956. -- 
  2957. ======================================================
  2958. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  2959. |          or visit my personal web site at          |
  2960. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  2961. ======================================================
  2962.  
  2963. Article: 15575
  2964. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  2965. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  2966. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2967. Subject: Re: Pinello Plugin?
  2968. Date: Sun, 24 Mar 1996 14:39:50 GMT
  2969. Organization: NewTek
  2970. Lines: 28
  2971. Message-ID: <4j6ao5$apf@guitar.sound.net>
  2972. References: <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu> <alanr-1503961041380001@199.182.115.170>
  2973. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  2974. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  2975.  
  2976. alanr@west.ivi.com (Alan Ridgeway) wrote:
  2977.  
  2978. >In article <4i6lqt$414@gaia.ns.utk.edu>, brad prosise <BPROSISE@UTK.EDU> wrote:
  2979.  
  2980. >> Has anyone used the full blown pinello plugin for lightwave on 
  2981. >> the PC. (not the demo included). I would like some impressions 
  2982. >> regarding its use. Also I need to know where I can get it. Is 
  2983. >> it made by Xaos Tools or someone else. Thanks for any 
  2984. >> information.
  2985. >> -- 
  2986.  
  2987.  
  2988. >you will find they have some cool additions to Penello
  2989. >Pro.
  2990.  
  2991. Pennello Pro is still in development, but is entering the final
  2992. stages. There will be public announcements about its ship date at NAB.
  2993. We will of course post the smae info to this group at the same time.
  2994.  
  2995. It is very cool! There are lots of new built in features and nearly
  2996. everything is configurable.
  2997.  
  2998. As soon as Xaos and NewTek are ready to make public announcements, I
  2999. will make sure you guys are the first to know.
  3000.  
  3001. BP
  3002. NewTek
  3003.  
  3004.  
  3005. Article: 15576
  3006. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3007. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3008. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3009. Subject: Re: Animation Question
  3010. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:47:56 -0600
  3011. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3012. Lines: 21
  3013. Message-ID: <3156B21C.41C67EA6@gie.com>
  3014. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3015. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3016. Mime-Version: 1.0
  3017. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3018. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3019. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3020. To: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  3021.  
  3022. deirdre l. hammer wrote:
  3023. > This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga
  3024. > 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past
  3025. > with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create
  3026. > a simple animation with a keyed background, so that I may take into the
  3027. > switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be
  3028. > able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed
  3029. > animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right
  3030. > newsgroup.  Thanks!
  3031.  
  3032. Go to the SAVE panel. Near the top is the choices for saving animation
  3033. types. Select save VT4000 overlay animation. You will be limited to the
  3034. amount of RAM your toaster has. If you have 16Mb Fast RAM you can save
  3035. an animation that is 6 seconds in length. (Actually, you can save any
  3036. length you want, but your system will only be able to play back an
  3037. animation of that length.) You can choose an animation that loops or
  3038. not. You will be limited as to how much movement is in the scene. It's
  3039. all in your manual.
  3040.  
  3041. DLF
  3042.  
  3043. Article: 15577
  3044. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  3045. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  3046. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3047. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3048. Message-ID: <mad.5n32@torment.tmisnet.com>
  3049. Date: 25 Mar 96 01:25:34 PST
  3050. Organization: Tierra-Miga BBS
  3051. Lines: 23
  3052.  
  3053. On Sun 24-Mar-1996  1:26p, Leuey wrote:
  3054. L>   I really don't think that the zip works well (if at all) under NT. 
  3055. L> Maybe it does now. I have an Iomega tape backup drive and it stopped
  3056. L> working when I switched to NT, and their official stance is "we don't
  3057. L> support NT, contact Microsoft".  I ended up getting the Syquest EZ 135,
  3058. L> works like a charm, love it!
  3059.  
  3060. L> later
  3061. L> greg
  3062. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  3063.  
  3064. Just thought I'd through in my two cents. I have a Zip and it works great on
  3065. my NT 3.5.1 system. The software that came with it didn't do squat though and
  3066. I kept trying to get it to work that way before I realised that the NT OS just
  3067. didn't need the software.......hmmmm The one problem that I did have, was that
  3068. when i plugged it into the back of the machine, it always bumped all the drive
  3069. letters up one and then I couldn't get any of my programs to work fron the
  3070. icons and the only way I was able to get them to work was by using the Run A
  3071. Program from the Program Manager. So what i did was to install another SCSI
  3072. cable that bypassed the other devices and now everything works fine...
  3073.  
  3074.  
  3075. ..............see ya..........md :)
  3076.  
  3077. Article: 15578
  3078. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3079. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3080. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3081. Subject: Re: Animation Question
  3082. Date: Mon, 25 Mar 1996 08:59:04 -0600
  3083. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3084. Lines: 29
  3085. Message-ID: <3156B4B8.167EB0E7@gie.com>
  3086. References: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu> <1985.6656T1023T620@execpc.com>
  3087. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3088. Mime-Version: 1.0
  3089. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3090. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3091. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3092. To: "Jeffery S. Jones" <jeffsj@execpc.com>
  3093.  
  3094. Jeffery S. Jones wrote:
  3095.  
  3096. >   AFAIK, the Toaster Switcher will *not* key an Amiga animation, not
  3097. > even a "normal" Toaster ANIM, except if processed into an effect.
  3098. >   The Genlock program will do it, but you cannot access it directly from
  3099. > the Switcher, and you need to use an anim player compatible with
  3100. > whatever format you use.  I don't know of any which will play the
  3101. > Toaster's own ANIM format, unfortunately.
  3102. >   I also have the 3.1 Toaster. If there are other ways to deal with
  3103. > these things, it would be nice to know.  The 4.1 software adds new
  3104. > abilities, but I don't know if these are addressed.
  3105. > --
  3106. > *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  3107. > Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  3108. > *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  3109. > --
  3110.  
  3111. This guy does not know what he is talking about. You select the
  3112. animation to be a Toaster overlay animation and render it to your
  3113. framestor directory. To play the animation over video, put your video
  3114. on the program buss, select the animation like a framestore, once loaded
  3115. hit the space bar and bingo....... the animation plays over video.
  3116. Animations like the "wedding bells" "transition" can be done without
  3117. any special software. I have done it a dozen times.
  3118.  
  3119. DLF
  3120.  
  3121. Article: 15579
  3122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3123. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3125. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3126. Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  3127. Organization: NewTek
  3128. Lines: 52
  3129. Message-ID: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3130. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  3131. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3132. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3133.  
  3134. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  3135.  
  3136.  
  3137. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  3138. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  3139. >visibility. But it is your product to manage...
  3140.  
  3141. >If you want an example of how to handle online criticism, check out Jim
  3142. >Plant's response recently to questions about the LWPro compliation. He
  3143. >explained things, took responsibility, and nipped any nastiness in the
  3144. >bud. (All without one freakin' smiley face, either.)
  3145.  
  3146. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3147. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3148. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3149. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3150.  
  3151.  
  3152. >Contrast that with your repsonses, Brad - I mean, you came online and
  3153. >point blank lied about the Deskstation deal a few months back, then you
  3154. >laid low while the marketing discussions were going on.
  3155.  
  3156. I posted that the DeskStation deal was not exclusive, and it wasnt.
  3157. Leaving the group a few months ago was a mistake and I wont do it
  3158. again.
  3159.  
  3160. > Popping up and
  3161. >saying 'hey! things will get better, send me suggestions!' isn't exactly
  3162. >instilling confidence. I realize that the problems at NewTek aren't all
  3163. >your fault, and I don't envy you trying to explain the inexplicable...but
  3164. >find another tactic than smiling and burying your head in the sand.
  3165.  
  3166. Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  3167. about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  3168. and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  3169. try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  3170. this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  3171. Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  3172. LightWave 3D.
  3173.  
  3174. I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  3175. been up to. They have been tremendously busy.
  3176.  
  3177. Anyone on the group that makes it to NAB please stop by the booth and
  3178. look me up, I like to put faces to the names. In fact, if your going
  3179. to be there, send me an email and maybe we can get a usenet breakfast
  3180. or lunch together. I know Chuck Baker is planning something along
  3181. these lines, perhaps we can merge the two. 
  3182.  
  3183. Brad Peebler
  3184. NewTek
  3185.  
  3186.  
  3187. Article: 15580
  3188. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!usenet.ins.cwru.edu!po.cwru.edu!mbc
  3189. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  3190. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3191. Subject: Re: Powerview Problem
  3192. Date: 25 Mar 1996 15:24:12 GMT
  3193. Organization: Case Western Reserve University
  3194. Lines: 15
  3195. Message-ID: <4j6dqs$sle@madeline.INS.CWRU.Edu>
  3196. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net> <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  3197. NNTP-Posting-Host: sushi.ins.cwru.edu
  3198. X-Newsreader: CWRU GnomeNews for Windows
  3199.  
  3200.  
  3201. In a previous article tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) said: 
  3202.  
  3203. > Anyone noticed that it mirrors your objects?
  3204.  
  3205.         Yeah kind of annoying.  I can only surmise that this is a 
  3206. difference in the coordinate system used by OpenGL.  RHS/LHS difference
  3207. maybe.
  3208.  
  3209.  
  3210. --
  3211. | Michael B. Comet - mbc@po.cwru.edu
  3212. | http://inswww.ins.cwru.edu/php/comet/
  3213. | LW FAQ, 3D Graphics & Animation and more!
  3214.  
  3215. Article: 15581
  3216. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!mercury.initco.net!localhost
  3217. From: lawson@initco.net (Joseph J. Lawson)
  3218. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3219. Subject: Re: Who's going to NAB?
  3220. Date: Sun, 24 Mar 96 22:31:31 GMT
  3221. Organization: Intermountain Internet Corp.
  3222. Lines: 2
  3223. Message-ID: <4j6f3j$jau@mercury.initco.net>
  3224. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com> <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  3225. NNTP-Posting-Host: fallsgate2.initco.net
  3226. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #4
  3227.  
  3228. Feel free to add Joe Lawson, MontAnimation, Great Falls, Montana
  3229.  
  3230.  
  3231. Article: 15582
  3232. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  3233. From: achan@ix.netcom.com(Alan Chan )
  3234. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3235. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3236. Date: 25 Mar 1996 15:48:49 GMT
  3237. Organization: Netcom
  3238. Lines: 12
  3239. Message-ID: <4j6f91$pl0@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3240. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3241. NNTP-Posting-Host: whx-ca6-16.ix.netcom.com
  3242. X-NETCOM-Date: Mon Mar 25  9:48:49 AM CST 1996
  3243.  
  3244. In <31569F47.4097@oo.com> TL Westgate <juris@oo.com> writes: 
  3245. >
  3246. >When I tried this, I get real screwy rotations. When I rotate the
  3247. null, 
  3248. >the camera goes off in weird directions. Any clues?
  3249.  
  3250. That's cos your camera is not at zero position and zero rotation.
  3251. Select Camera, reset and keyframe for both move and rotate, that should
  3252. fix it.
  3253.  
  3254. AC
  3255.  
  3256.  
  3257. Article: 15583
  3258. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3259. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3260. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3261. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3262. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:49:29 -0500
  3263. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3264. Lines: 11
  3265. Message-ID: <3156C089.71FD@erinet.com>
  3266. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com>
  3267. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3268. Mime-Version: 1.0
  3269. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3270. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3271. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3272.  
  3273. If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  3274. of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  3275. Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  3276. move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  3277. remembering not to start moving the camera itself.
  3278.  
  3279. -- 
  3280. Andrew Hofman
  3281. LumaQuest Productions
  3282. andyh@erinet.com
  3283. 513-643-7333
  3284.  
  3285. Article: 15584
  3286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3287. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3288. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3289. Subject: LW stability under NT (was Re: Star Wars and Lightwave)
  3290. Date: Mon, 25 Mar 1996 10:54:46 -0500
  3291. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3292. Lines: 17
  3293. Message-ID: <3156C1C6.990@erinet.com>
  3294. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com> <4j2fpo$mc3@dfw-ixnews6.ix.netcom.com> <315651D4.7409@ra.isisnet.com>
  3295. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3296. Mime-Version: 1.0
  3297. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3298. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3299. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3300.  
  3301. >         Also, how stable is Lightwave under windows, either NT or '95? I'm
  3302. > moving from the Mac platform and I'm kind of curious.
  3303. >         Any takers on this question? Anyone? Anyone?
  3304. >                                                                             
  3305. >            -Ken Mayfield
  3306.  
  3307. I run it on a couple Raptor3's (under NT of course) and have found the final 
  3308. release version to be extremely stable. Same for ScreamerNet and Modeler, 
  3309. although I recently did get one missing frame during a SNet rendering session.
  3310. First time that's ever happened.
  3311.  
  3312. -- 
  3313. Andrew Hofman
  3314. LumaQuest Productions
  3315. andyh@erinet.com
  3316. 513-643-7333
  3317.  
  3318. Article: 15585
  3319. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  3320. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  3321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3322. Subject: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  3323. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:00:50 -0500
  3324. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  3325. Lines: 10
  3326. Message-ID: <3156C332.78E1@erinet.com>
  3327. NNTP-Posting-Host: edlp192.erinet.com
  3328. Mime-Version: 1.0
  3329. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3330. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3331. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  3332.  
  3333. Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  3334. Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  3335.  
  3336. Thanks.
  3337.  
  3338. -- 
  3339. Andrew Hofman
  3340. LumaQuest Productions
  3341. andyh@erinet.com
  3342. 513-643-7333
  3343.  
  3344. Article: 15586
  3345. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  3346. From: fwtep@earthlink.net
  3347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3348. Subject: re: Star Wars and Lightwave
  3349. Date: Mon, 25 Mar 96 16:38:58 GMT
  3350. Organization: Earthlink Network, Inc.
  3351. Lines: 13
  3352. Message-ID: <N.032596.083858.69@earthlink.net.earthlink.net>
  3353. References: <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>
  3354. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-15.earthlink.net
  3355. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  3356.  
  3357. On 3/23/96 12:23PM, in message <31545DCD.4672@ra.isisnet.com>, Ken Mayfield 
  3358. <mayfield@ra.isisnet.com> wrote:
  3359.  
  3360. > This is what I'm looking forward to seeing: *inhabited* spaceships - 
  3361. > they sail right by and you can see activity in each window - eating, 
  3362. > exercising, reading, playing, bathing...
  3363. >                               -Ken Mayfield
  3364.  
  3365. Actually, I think we could do without the first four.
  3366. --
  3367.                       -=Fred=-
  3368.  
  3369.  
  3370. Article: 15587
  3371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  3372. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  3373. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  3374. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3375. Date: 25 Mar 1996 16:49:41 GMT
  3376. Organization: Syndesis Corporation
  3377. Lines: 16
  3378. Message-ID: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  3379. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>
  3380. NNTP-Posting-Host: s08c.globaldialog.com
  3381. Mime-Version: 1.0
  3382. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3383. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3384. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33500 comp.graphics.apps.lightwave:15587 comp.graphics.packages.3dstudio:13790
  3385.  
  3386. In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  3387. >
  3388. >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  3389. >integrated. That seems to answer that....
  3390. >
  3391. >When it ships is another story, of course...
  3392.  
  3393. 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  3394. subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  3395. OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  3396. How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  3397.  
  3398. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  3399.  
  3400. - John
  3401.  
  3402.  
  3403. Article: 15588
  3404. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3405. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3406. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3407. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3408. Date: 25 Mar 1996 11:53:07 -0500
  3409. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3410. Lines: 38
  3411. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3412. Message-ID: <4j6j1j$gb1@newsbf02.news.aol.com>
  3413. References: <N.032496.175427.36@earthlink.net.earthlink.net>
  3414. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  3415. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3416.  
  3417. <<No no no, you got it backwards.  It may look realistic but it doesn't
  3418. look real.  Real is real.  Realistic means it sort of has the appearance
  3419. of looking real but without actually being real.
  3420. --
  3421.                       -=Fred=->>
  3422.  
  3423. "Danger, Will Robinson -- alien tautology approaching!"
  3424.  
  3425. I think the only thing important in the depiction or representation of
  3426. _anything_ that one wants to make "real" or "believable" is
  3427. *verisimilitude* -- the "appearance of being real." That is, if people
  3428. believe in whatever you're representing. It's kinda irrelevant that one
  3429. argues that something doesn't look "real" because you know it doesn't
  3430. exist. I don't walk down the street, seeing jumpcuts and people walking in
  3431. slow motion with film grain, and credits scrolling over my field of view,
  3432. either, but I accept this when I see a piece of movie film *depicting*
  3433. this. If, every time one looked at something one had to judge whether it
  3434. was real or not, and constantly say, "oh, this isn't real," then fiction
  3435. -- hell, art of any kind -- wouldn't exist.
  3436.  
  3437. The only thing that matters is the suspension of disbelief -- "does this
  3438. look like the thing that this is supposed to represent, whether it really
  3439. exists or not?" If yes, then the artists have done their job. If not, then
  3440. maybe not. OTOH, a lot of people don't believe in things that really DO
  3441. exist, whether you show them photos (another depiction, not "real") or
  3442. not. "Reality" is a state of mind. (Boy, that sounds like a SIG line.)
  3443.  
  3444. I've never seen the U.S.S. Voyager fly over my house -- but I believe that
  3445. the model, whether physical or CGI, looks like... well, a realistic
  3446. depiction of the mythical U.S.S. Voyager, a 24th century starship lost who
  3447. knows where... I believe that it's what it's supposed to be.
  3448.  
  3449. If it were a purple Adidas shoebox tooling through space, crawling with an
  3450. inch-thick matte line, I probably wouldn't think so. <g>
  3451.  
  3452. -- Jon
  3453.  
  3454.  
  3455.  
  3456. Article: 15589
  3457. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3458. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3459. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3460. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  3461. Date: 25 Mar 1996 12:00:54 -0500
  3462. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3463. Lines: 28
  3464. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3465. Message-ID: <4j6jg6$gg3@newsbf02.news.aol.com>
  3466. References: <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  3467. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3468. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3469.  
  3470. Brad wrote...
  3471.  
  3472. -----------------------------------
  3473. You are perfectly correct Lee.I'll try to be more professional.
  3474. Sometimes postings are misinterpretted and people feel threatened. I
  3475. wanted to make sure Brian didnt think I was attacking him personally,
  3476. and for everyone to know it was a light-hearted posting.
  3477. ------------------------------------
  3478.  
  3479. Yeah, I understand how posting are misunderstood. 
  3480.  
  3481. Good post, Brad. It's what people - and I include myself in that category
  3482. - want to see from NewTek. Everything is not a bed of roses, obviously,
  3483. but owning up to the problems is the first step to fixing them. I'll
  3484. continue to support LightWave, as I've done for years now - and if that
  3485. sometimes means calling NewTek on the carpet, so be it. I understand that
  3486. NewTek won't LIKE that, but I'm a user and software advocate first. I'd
  3487. rather be right then popular.
  3488.  
  3489. Again, Brad - thanks for being forthright.
  3490.  
  3491.  
  3492.  
  3493.  
  3494. _____________________________________________
  3495. Lee Stranahan
  3496. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3497.  
  3498.  
  3499. Article: 15590
  3500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.zNET.net!we.got.net!news
  3501. From: Ace Miles <ace@got.net>
  3502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3503. Subject: Re: Fw: Which 3D program?
  3504. Date: Mon, 25 Mar 1996 09:03:29 -0800
  3505. Organization: got net?
  3506. Lines: 40
  3507. Message-ID: <3156D1E1.621F@got.net>
  3508. References: <4htnnm$qrh@steel.interlog.com> <4i1kkv$1p5m@ausnews.austin.ibm.com> <4i26ca$lem@steel.interlog.com> <4i4611$oee@ausnews.austin.ibm.com> <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> <wturber.27.39B4E773@primenet.com>
  3509. NNTP-Posting-Host: ace.got.net
  3510. Mime-Version: 1.0
  3511. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  3512. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  3513. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  3514.  
  3515. Walter (Jay) Turberville (III) wrote:
  3516. > In article <4i9r8s$2gs@steel.interlog.com> gdavison@interlog.com (Gord Davison) writes:
  3517. > [snip]
  3518. > >  Furthermore, having a "suite" of programs doesn't necessarily mean having to
  3519. > >  laboriously ALT-TAB back and forth between them. For instance, all programs
  3520. > >  [or perhaps "modules" would be more suitable in this context] could be
  3521. > >  accessed from within the same main screen. Hypothetically speaking, Layout,
  3522. > >  Modeller, MeshPaint, etc. could each have a separate box across the top of the
  3523. > >  screen, similar to the positioning and function of the SCENE, OBJECTS, SURFACES
  3524. > >  buttons in Layout. Click a button and VoilĆ : the toolset changes to reflect
  3525. > >  the module selected. Click another button to access a different module and have
  3526. > >  the newly-changed objects/data instantly updated in the current program/module.
  3527. >==========================================================================
  3528. > > Gord Davison                      | 2D/3D Animator Ā¤ Multimedia Designer
  3529. > Laboriously????   Hey - I'm not expert on interface design.  About all I have
  3530. > to say about it is that good interfaces provide alternatives.  To me, that
  3531. > means keystrokes and GUI means to access most features.  That said, I think it
  3532. > is fairly absurd to call ALT-TAB a "laborious" activity.  It is darn simple
  3533. > and quick and is much faster than most mouse actions.  Perhaps it is not an
  3534. > elegant way to integrate applications, but laborious?
  3535. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3536. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3537. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3538.  
  3539. If you want to be able to just push a button instead of Alt-Tab,
  3540. just use Win95 or the 95 shell and leave the task bar at the bottom.
  3541. Then you can pop between Layout and Modeler or Mesh Paint and Photo 
  3542. Shop. What more could you ask for? :)
  3543.  
  3544. -- 
  3545.  Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  3546.    ace@agames.com (work)  or   ace@got.net (home)
  3547.  My opinions are not necessarily those of my employer.
  3548.  Although legally they own everything I come up with.
  3549.  
  3550. Article: 15591
  3551. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!newsjunkie.ans.net!newsfeeds.ans.net!interaccess!d117.cloud.interaccess.com!fstev
  3552. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3553. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3554. Subject: Re: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac MINICAD
  3555. Date: Mon, 25 Mar 1996 11:06:47
  3556. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  3557. Lines: 15
  3558. Message-ID: <fstev.1.0D89F6C5@interaccess.com>
  3559. References: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  3560. NNTP-Posting-Host: d117.cloud.interaccess.com
  3561. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3562.  
  3563. In article <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com> fstev@interaccess.com (IMD) writes:
  3564. >From: fstev@interaccess.com (IMD)
  3565. >Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  3566. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  3567.  
  3568. >Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  3569. >MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  3570. >the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  3571.  
  3572. >Please email answers directly. 
  3573.  
  3574. >Thanks in advance!
  3575.  
  3576.  
  3577. P.S.- We are also trying to get these objects in to MINICAD. 
  3578.  
  3579. Article: 15592
  3580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3581. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  3582. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3583. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  3584. Date: Sun, 24 Mar 1996 17:37:48 GMT
  3585. Organization: NewTek
  3586. Lines: 27
  3587. Message-ID: <4j6l5r$gsf@guitar.sound.net>
  3588. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net> <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  3589. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  3590. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  3591.  
  3592. NewTek and ER have been working long and hard to resolve the issues
  3593. involved with the HIIP integration. As with any software development
  3594. there have been bugs and/or mistakes made on both sides. ER has been
  3595. very cooperative and has offered lots of help in getting the HIIP
  3596. plug-in functional. We have continued to work together to resolve the
  3597. problems we have encountered with the integration of HIIP.
  3598.  
  3599. The blame does not lie exclusively in either companies court. NewTek
  3600. is responsible for integrating the code, and ER is responsible for
  3601. aiding us to that end. We will continue to pursue a fix for these
  3602. problems.
  3603.  
  3604. Ultimately, the responsibility is NewTeks'. Regardless where the bugs
  3605. reside, its our problem. If ER needs to be involved I know from past
  3606. experience that they will jump in and lend a hand.
  3607.  
  3608. Please send specifics about configuration and symptoms to
  3609. LWBugs@newtek.com so we can continue or quest for flawless AVI and
  3610. format support.
  3611.  
  3612.  
  3613. Thanks in advance,
  3614.  
  3615. BP
  3616. NewTek
  3617.  
  3618.  
  3619.  
  3620. Article: 15593
  3621. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3622. From: leuey@aol.com (Leuey)
  3623. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3624. Subject: Re: Zip Drive on NT
  3625. Date: 25 Mar 1996 12:39:30 -0500
  3626. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3627. Lines: 15
  3628. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3629. Message-ID: <4j6loi$h52@newsbf02.news.aol.com>
  3630. References: <9603250302292079@patchbay.com>
  3631. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  3632. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  3633.  
  3634. >>Ya, I've got two of the SCSI Syquests now; one for each machine. You 
  3635. >>still have to format from DOS however as Syquest hasn't come out with NT
  3636.  
  3637. >>utilities yet. Minor annoyance but I'm sure it will get resolved in the 
  3638. >>near future, particularly with the growth NT is getting these days. 
  3639.  
  3640.  
  3641.   Maybe we don't have the same thing.  My Syquest EZ 135, which I have
  3642. hooked up to the parallel port, formats fine under NT.  Go to the disk
  3643. administrator, partition the drive, exit, reenter the disk administrator
  3644. and format the disk (probably under FAT for the best compatibility if you
  3645. want to transfer files)
  3646.  
  3647.  greg
  3648.  
  3649.  
  3650. Article: 15594
  3651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  3652. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  3653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3654. Subject: Re: Unplugging the dongle
  3655. Date: Mon, 25 Mar 1996 12:01:56 -0600
  3656. Organization: Gulf Interstate Engineering
  3657. Lines: 9
  3658. Message-ID: <3156DF94.2781E494@gie.com>
  3659. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net>
  3660. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  3661. Mime-Version: 1.0
  3662. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3663. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3664. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  3665. To: bauer@onramp.net
  3666.  
  3667. bauer@onramp.net wrote:
  3668. > Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  3669.  
  3670. You can do this, however, whenever you start to render a scene, LW
  3671. looks for the dongle. Without it, Lightwave will not render. Why do
  3672. you want to remove it in the first place? 
  3673.  
  3674. DLF
  3675.  
  3676. Article: 15595
  3677. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  3678. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  3679. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3680. Subject: FS: Video Toaster 4000 system
  3681. Date: 23 Mar 1996 19:49:52 GMT
  3682. Organization: A & W Internet Inc.
  3683. Lines: 25
  3684. Message-ID: <808.6656T700T2170@awinc.com>
  3685. NNTP-Posting-Host: pmeq15.victoria.awinc.com
  3686. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  3687.  
  3688. A4000/040 (25MHz) with 10MB RAM 660MB harddisk space
  3689. 1960 and 1084 monitors, Speakers, Joysticks, Mice,
  3690. Sync Strainer for 1960
  3691.  
  3692. Video Toaster 4000 3.1
  3693.  
  3694. Tonnes of software (Imagine, Alladin, Essence I&II,
  3695. Forge, AdPro, Real3D, MorphPlus, AdPro, FinalWriter,
  3696. DPaintIV, Morph Plus, Professional Conversion Pack
  3697. for AdPro, SAS/C++ (w/ RKMs), VistaPro, Terraform,
  3698. Scenery Animator, Pegger, CD-x (CD-ROM FS), Distant
  3699. Suns, games and more...)
  3700.  
  3701. Used primarily for animation - moving to PC because
  3702. video functionality isn't nessecary. It has NetBSD
  3703. (UNIX) installed in about 330MB of the space. I can
  3704. remove this and configure the system as required for
  3705. any prospective buyer, and provide any assistance
  3706. (via. EMail unless you're in Victoria :) I'm able
  3707. to.
  3708.  
  3709. Everything works great - looking for $4000USD +
  3710. shipping
  3711.  
  3712.  
  3713.  
  3714. Article: 15596
  3715. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3716. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3717. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3718. Subject: Re: light 4.0 rev. b
  3719. Date: Sun, 24 Mar 96 10:16:40 GMT
  3720. Organization: Imagine It
  3721. Lines: 22
  3722. Message-ID: <4j33oe$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3723. References: <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>
  3724. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3725. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3726.  
  3727. In article <mad.5ljh@torment.tmisnet.com>, mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) wrote:
  3728. >On Fri 15-Mar-1996  3:20p, Thies Uhl wrote:
  3729. >TU> I have installed the lightwave version 4.0 rev. B under NT. I know that
  3730. >TU> there is a revision C for windows 3.11. Does also exist a revision under
  3731. >TU> NT?
  3732. >
  3733. >TU> -Thies-
  3734. >>>>>>>>>>>>>>>>>
  3735. >
  3736. >What I can't figure out is why on my LW it sez that it's "version Y"...?
  3737. >Where is everyone else coming up with a,b,and c versions?......
  3738. >
  3739. >thanx...........md :)
  3740.  
  3741. It's on the CD label.
  3742.  
  3743. BTW - where do you see version "Y"?
  3744.  
  3745. Cheers
  3746.  
  3747. Kevin Gleeson
  3748. Hobart TAS OZ
  3749.  
  3750. Article: 15597
  3751. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  3752. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  3753. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3754. Subject: Re: lzh and lha file types
  3755. Date: Sun, 24 Mar 96 10:19:36 GMT
  3756. Organization: Imagine It
  3757. Lines: 21
  3758. Message-ID: <4j33tu$a9b@news.mel.aone.net.au>
  3759. References: <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>
  3760. NNTP-Posting-Host: d6-1.cpe.hobart.aone.net.au
  3761. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  3762.  
  3763. In article <4j1uor$akl@ixnews3.ix.netcom.com>, BakerJ@ix.netcom.com (John Baker) wrote:
  3764. >I have Lightwave 3D ver 4.0 on a PC.  I was checking out the Newtek
  3765. >ftp site (ftp.newtek.com) to look for some models.  All the models
  3766. >seem to be in an .lzh or .lha format/file type.  I am used to .lwo for
  3767. >objects and .lws for scenes.  Is there a way I can use or look at the
  3768. >lzh or .lha files?  I would greatly appreciate any assistance.
  3769. >
  3770. >Thanks
  3771. >John Baker
  3772. >
  3773.  
  3774. They are Amiga compression files. There is a utility for the PC called LhaNT 
  3775. to decompress lha files under NT. (I can't remember whether it works under 
  3776. 95).
  3777.  
  3778. If you can't find the utility, E-mail me and I'll send it to you.
  3779.  
  3780. Cheers
  3781.  
  3782. Kevin Gleeson
  3783. Hobart TAS OZ
  3784.  
  3785. Article: 15598
  3786. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  3787. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  3788. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3789. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  3790. Date: Mon, 25 Mar 1996 15:04:53 -0500
  3791. Organization: Express Access Online Communications, USA
  3792. Lines: 33
  3793. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>
  3794. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  3795. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  3796. Mime-Version: 1.0
  3797. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  3798. In-Reply-To: <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> 
  3799.  
  3800. Jim May wrote:
  3801.  
  3802. > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  3803. > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  3804. > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  3805. > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  3806. > only a means to actual values.
  3807.  
  3808. Money doesn't "have" value; it *is* value.
  3809.  
  3810. > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  3811. > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  3812. > string of "why"s.
  3813.  
  3814. Your insistence on framing the question in the context of Aristotelian
  3815. causality is making you say things that don't make sense.  Absolutely any
  3816. reason you care to identify as a final cause can imply the "what for?"
  3817. question.  The only end of the string of why's is the big ontological
  3818. Why.
  3819.  
  3820. Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  3821. exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  3822. profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  3823. Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  3824. (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  3825. lead you astray--it admits of only one end).
  3826.  
  3827. If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  3828. to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  3829. sensibly defended by appealing to Aristotle.
  3830.  
  3831. - Ernie
  3832.  
  3833.  
  3834. Article: 15599
  3835. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  3836. Subject: RE: Dust
  3837. Date: 25 Mar 96 20:48:30 -0800
  3838. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com>
  3839. Message-ID: <0000940a+000025c3@msn.com>
  3840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  3841. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3842. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  3843. Lines: 10
  3844.  
  3845. >>>
  3846. is there anyone using Dust out there...any comments??
  3847.  
  3848. Chris
  3849. <<<
  3850.  
  3851. "Just say NO to drugs."
  3852.  
  3853. Al
  3854.  
  3855.  
  3856. Article: 15600
  3857. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.wwa.com!news
  3858. From: cjtsui <cjpost@wwa.com>
  3859. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3860. Subject: Re: Going to E3?
  3861. Date: Mon, 25 Mar 1996 16:03:12 -0800
  3862. Organization: cjpost
  3863. Lines: 18
  3864. Message-ID: <31573440.41D7@wwa.com>
  3865. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com> <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  3866. NNTP-Posting-Host: pool1-027.wwa.com
  3867. Mime-Version: 1.0
  3868. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3869. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3870. X-Mailer: Mozilla 2.0b6a (Win95; I)
  3871.  
  3872. John Brandwood wrote:
  3873. > 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  3874. > >>     ...is anyone going to E3? The video game
  3875. > >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  3876. > >>game creators..
  3877. > >
  3878. > >>Jason Booth
  3879. > >>Second Nature, Inc.
  3880. > I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  3881. > Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  3882. > any other game creators using it.
  3883. > John Brandwood
  3884. > Left Field Productions
  3885.  
  3886. i hope to be there too, should be interesting
  3887.  
  3888. Article: 15601
  3889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!van-bc!vanbc!gordonf
  3890. From: gordonf@vanbc.wimsey.com (Gordon Farrell)
  3891. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3892. Subject: Can I import IGES?
  3893. Date: 25 Mar 1996 22:31:21 GMT
  3894. Organization: Wimsey Information Services
  3895. Lines: 8
  3896. Message-ID: <4j76rp$lqc@wolfe.wimsey.com>
  3897. NNTP-Posting-Host: vanbc.wimsey.com
  3898. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  3899.  
  3900. Does anyone know if a plug-in exists to read IGES files?  Failing that, does
  3901. anyone know of any good programme to convert IGES files in to something
  3902. readable by LW (preferrably PD/freeware/shareware)?
  3903.  
  3904. Thanks in advance.
  3905.  
  3906. Gordon Farrell
  3907. gordonf@wimsey.com
  3908.  
  3909. Article: 15602
  3910. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  3911. From: format <format@guitar.sound.net>
  3912. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3913. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  3914. Date: 25 Mar 1996 22:42:59 GMT
  3915. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  3916. Lines: 8
  3917. Message-ID: <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  3918. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  3919. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  3920. Mime-Version: 1.0
  3921. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  3922. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  3923. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  3924. To: adamchry@cats.ucsc.edu
  3925.  
  3926. you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  3927. the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  3928. animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  3929. your AVI. It was saved. 
  3930.  
  3931. The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  3932. describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  3933.  
  3934.  
  3935. Article: 15603
  3936. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  3937. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3939. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3940. Date: 24 Mar 1996 22:12:19 GMT
  3941. Organization: Digital Equipment Corporation
  3942. Lines: 39
  3943. Distribution: world
  3944. Message-ID: <4j4hc3$u0@nntpd.lkg.dec.com>
  3945. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  3946. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  3947. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  3948.  
  3949.  
  3950.  
  3951. |>If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  3952. |>Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  3953. |>Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  3954. |>look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  3955. |>couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  3956. |>other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  3957. |>deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  3958. |>falls short.
  3959. |>
  3960. |>If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  3961. |>dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  3962. |>LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  3963. |>down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  3964. |>
  3965. |>-- 
  3966. |>Andrew Hofman
  3967. |>LumaQuest Productions
  3968. |>andyh@erinet.com
  3969. |>513-643-7333
  3970. |>
  3971.  I think that some of us have lost perspective on this whole issue. I talk to
  3972.  people that are not into the 3D world and they think B5 is great. They even 
  3973.  remark "how do they do those things". THIS IS THE INTENDED AUDIENCE! If it
  3974.  meets approval there then the job is well done. I thought this weeks Hypernauts 
  3975.  was really good. why, because I enjoyed it. As for "continuing to settle for
  3976.  second best" that easy to say if your not doing the work. HELLO, this is
  3977.   TV not hollywood. You can say the same for almost every stunt and special
  3978.  effect we see on TV, CGI or not. At the end of his tutorial tape on surfacing
  3979.  Ron Thorton states "There is an old saying in Hollywood , speed, quality,
  3980.  economy, pick two". I think success on a given project is achieved by the
  3981.  person that knows what to pick to meet the goal . I think on B5 Ron chose 
  3982.  wisely .
  3983.  BTW of the big three spacs shows B5, Voyager, Deep Space nine my favorite
  3984.  is B5. 
  3985.  
  3986.  -bill
  3987.  
  3988.  
  3989. Article: 15604
  3990. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.sandia.gov!usenet
  3991. From: "Mark S. Howard" <mark@sandia.gov>
  3992. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3993. Subject: Looking for lha archiver
  3994. Date: 25 Mar 1996 23:02:36 GMT
  3995. Organization: Sandia National Laboratories
  3996. Lines: 10
  3997. Message-ID: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  3998. NNTP-Posting-Host: sasg425.mapsnet.sandia.gov
  3999. Mime-Version: 1.0
  4000. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4001. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4002. X-Mailer: Mozilla 1.1N (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4003. X-URL: news:comp.graphics.apps.lightwave
  4004.  
  4005. I'm running Lightwave on an SGI (UNIX OS) and would like to take advantage of
  4006. the loads of models availble at ftp sites.  Unfortunately all the stuff I have
  4007. found is in .lha format.  Does anyone know where I can find an lha archive
  4008. utility that will run on my SGI?
  4009.  
  4010. -- 
  4011. Mark S. Howard
  4012. E-mail(work): mshowar@sandia.gov
  4013. E-mail(home): mark@rt66.com
  4014.  
  4015.  
  4016. Article: 15605
  4017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4018. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4019. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4020. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  4021. Date: 25 Mar 1996 18:07:01 -0500
  4022. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4023. Lines: 12
  4024. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4025. Message-ID: <4j78ul$o32@newsbf02.news.aol.com>
  4026. References: <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  4027. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4028. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4029. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33511 comp.graphics.apps.lightwave:15605 comp.graphics.packages.3dstudio:13801
  4030.  
  4031.  
  4032. When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  4033. ----------------------------------------
  4034.  
  4035.  
  4036. The new version of LW
  4037.  
  4038.  
  4039. _____________________________________________
  4040. Lee Stranahan
  4041. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  4042.  
  4043.  
  4044. Article: 15606
  4045. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pagesat.net!cg57.esnet.com!torment!mad
  4046. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4047. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4048. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4049. Message-ID: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4050. Date: 25 Mar 96 13:33:40 PST
  4051. Organization: Tierra-Miga BBS
  4052. Lines: 33
  4053.  
  4054. On Sun 24-Mar-1996  4:35p, Jan-Willem Korver wrote:
  4055. JK> In <mad.5llk@torment.tmisnet.com> mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) 
  4056. JK> wrote:
  4057.  
  4058. JK> >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if
  4059. JK> there is
  4060. JK> >a way to, after you build an object, that then you could reduce the
  4061. JK> number of
  4062. JK> >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are
  4063. JK> flat
  4064. JK> >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is
  4065. JK> to
  4066. JK> >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4067.  
  4068. JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4069. JK> polygon 
  4070. JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4071. JK> What exactly is it you want?
  4072.  
  4073.  
  4074. JK> --
  4075. JK> ________________
  4076. JK> Jan-Willem Korver
  4077. JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4078. JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4079.  
  4080. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4081.  
  4082. I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4083. that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4084. the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4085. me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4086. thanx again...................md :)
  4087.  
  4088. Article: 15607
  4089. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  4090. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  4091. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4092. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4093. Date: Mon, 25 Mar 96 17:19:44
  4094. Organization: NewTek Technical Support
  4095. Lines: 23
  4096. Distribution: world
  4097. Message-ID: <19960325.77BFE80.FC26@bbs.newtek.com>
  4098. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  4099.  
  4100. On Sat 16-Mar-1996 19:12 , Jay wrote:
  4101.  
  4102. J> >pin-hole light sources.  Models tend to have round specular highlights
  4103. J> >instead of elongated bursts seen on real objects.  Look at an ad for a
  4104. J> >new car and you'll see what I mean.  These issues are addressable, but
  4105. J> >they requier alot of work on the part of the artist.  In fact.
  4106.  
  4107. J> The highlights you see on new car ads are not generally "natural".  
  4108. J> Photographing cars for ads is a semi-speciality in itself.  Those
  4109. J> highlights are obtained by using very long and wide light sources so that
  4110. J> there is one continuous reflection along the car's body.  Beverages ads for
  4111. J> beverages that  are packaged in bottles use the same technique.
  4112.  
  4113. Look at a new car ad and you're seeing a tribute to the airbrush, either the
  4114. literal thing or the virtual one in somebody's software package.  Both print
  4115. and video ads undergo considerable post-processing and are no indicators of
  4116. what a natural look is.  They do look "cool".
  4117.  
  4118. ******************************************************************************
  4119. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  4120. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  4121. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  4122. ******************************************************************************
  4123.  
  4124. Article: 15608
  4125. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!ihnp4.ucsd.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!hba
  4126. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4127. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4128. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4129. Date: Sun, 24 Mar 96 23:26:11 GMT
  4130. Organization: Imagine It
  4131. Lines: 44
  4132. Message-ID: <4j4i2k$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4133. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  4134. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4135. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4136.  
  4137. In article <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge) wrote:
  4138. >In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  4139. >        gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  4140. >
  4141. >
  4142. >
  4143. >> --->Parent To Camera
  4144. >> >==============
  4145. >> >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  4146. >> a 
  4147. >> >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  4148. >
  4149. >> >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  4150. >> >would be a big time saver, if only during test renderings at
  4151. >> least.<----
  4152. >
  4153. >
  4154. >
  4155. >> OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  4156. >> path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  4157. >> make adjustments to the light, create a key and you're done!
  4158. >
  4159. >> GT
  4160. >
  4161. >
  4162. >quick thinking Batman :-}
  4163. >hows work greg?
  4164. >
  4165. >
  4166.  
  4167. The other habit I've been getting into on bigger scenes is to create a null 
  4168. and call it Camera Dolly. I then parent the Camera to it. To move the Camera, 
  4169. I just move the Dolly.
  4170.  
  4171. It means you get better control over your camera because you have two paths 
  4172. for it - one your base Camera Track motion path and the Camera itself is then 
  4173. free for fine tuning its own variations of that path. 
  4174.  
  4175. Obviously you can also then attach lights or anything to the Dolly.
  4176.  
  4177. Cheers
  4178.  
  4179. Kevin Gleeson
  4180. Hobart TAS OZ
  4181.  
  4182. Article: 15609
  4183. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4184. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4185. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4186. Subject: Re: Unplugging the dongle
  4187. Date: 25 Mar 1996 17:02:01 -0700
  4188. Organization: Primenet Services for the Internet
  4189. Lines: 28
  4190. Sender: root@primenet.com
  4191. Message-ID: <wturber.39.0D2348DE@primenet.com>
  4192. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu>
  4193. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4194. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4195.  
  4196. In article <4j4t8s$ich@vixen.cso.uiuc.edu> srp@void (Stephen Pietrowicz) writes:
  4197. >From: srp@void (Stephen Pietrowicz)
  4198. >Subject: Re: Unplugging the dongle
  4199. >Date: 25 Mar 1996 01:35:24 GMT
  4200.  
  4201. >bauer@onramp.net wrote:
  4202. >: Is it safe to attach or remove a dongle while the system is on?
  4203.  
  4204.  
  4205. >No.
  4206.  
  4207. >--
  4208. >srp@ncsa.uiuc.edu
  4209.  
  4210. I have plugged in and unplugged LW dongles on a "hot" system many times with 
  4211. no ill effect.  But I gotta say that I think it is a pretty stupid practice.  
  4212. I don't do it anymore. The only computer devices that I know of that are 
  4213. designed for hot swapping are special drive bays (for servers) and PCMCIA 
  4214. cards.  Even if the dongle itself were designed for hot swapping, there may be 
  4215. differences in particular parallel port implementations that leave significant 
  4216. risks.  I don't think switch boxes guarantee safety either.  Not all switch 
  4217. boxes go open between connections. Powering down and rebooting is the safest 
  4218. way to go.  I would observe standard anti-static practices as well (ground 
  4219. yourself before handling). 
  4220.  
  4221. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4222. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4223. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4224.  
  4225. Article: 15610
  4226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4227. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4229. Subject: "StarGate" Effect
  4230. Date: 25 Mar 1996 17:08:01 -0700
  4231. Organization: Primenet Services for the Internet
  4232. Lines: 15
  4233. Sender: root@primenet.com
  4234. Message-ID: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  4235. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4236. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4237.  
  4238. Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  4239. sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  The best I 
  4240. have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  4241. describe the plane that the face is breaking through.  The face would be shot 
  4242. as it leaned forward through this plane of light.  The lines that are created 
  4243. could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  4244. maps.  
  4245.  
  4246. The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  4247. manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  4248. more elegant solution?
  4249.  
  4250. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4251. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4252. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4253.  
  4254. Article: 15611
  4255. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.us.world.net!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!inquo!news.mira.net.au!yarrina.connect.com.au
  4256. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  4257. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4258. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4259. Date: Sun, 24 Mar 96 23:14:15 GMT
  4260. Organization: Imagine It
  4261. Lines: 46
  4262. Message-ID: <4j4hc8$p1s@news.mel.aone.net.au>
  4263. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4264. NNTP-Posting-Host: d1-1.cpe.hobart.aone.net.au
  4265. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  4266.  
  4267. In article <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>, David Forbus <forbus@gie.com> wrote:
  4268. >James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4269. >> 
  4270. >
  4271. >
  4272. >> A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4273. >> operations are included.
  4274. >> Partial list:
  4275. >> Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4276. >> Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4277. >> Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4278. >> 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4279. >> time-expansion/contraction.
  4280. >> 
  4281. >> ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4282. >> base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4283. >> frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4284. >> For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4285. >> 
  4286. >
  4287. >I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4288. >captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4289. >constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4290. >second field of the last frame and replace it with the second field
  4291. >of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4292. >the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4293. >first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4294. >frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4295. >anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4296. >product. Sounds cool.........
  4297.  
  4298. If you have a PVR, you CAN reverse the frame numbers then change the field 
  4299. import order and voila! a perfect reversed interlaced animation.
  4300.  
  4301. >
  4302. >DLF
  4303.  
  4304. I'm interested in this software for de-interlacing and re-interlacing if it's 
  4305. available in PAL. I just did a Web search for "Arriba" and got nowhere - where 
  4306. do I contact these guys.
  4307.  
  4308. Cheers
  4309.  
  4310.  
  4311. Kevin Gleeson
  4312. Hobart TAS OZ
  4313.  
  4314. Article: 15612
  4315. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4316. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4317. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4318. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4319. Date: 25 Mar 1996 17:56:01 -0700
  4320. Organization: Primenet Services for the Internet
  4321. Lines: 47
  4322. Sender: root@primenet.com
  4323. Message-ID: <wturber.41.0D519E4E@primenet.com>
  4324. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net>
  4325. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4326. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4327.  
  4328. In article <4j6d0c$ca9@guitar.sound.net> Brad@newtek.com (Brad Peebler) writes:
  4329. >From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  4330. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4331. >Date: Sun, 24 Mar 1996 15:18:20 GMT
  4332.  
  4333. [snip]
  4334.  
  4335. >Point taken. Actions speak louder than words. I will no longer speak
  4336. >about things that are in the works. I will not make personal attacks,
  4337. >and I will not criticize any member of this group. Rather, I will just
  4338. >try harder to do my job as product manager of LightWave 3D. As long as
  4339. >this group is unhappy, I am failing. I apologize whole heartedly to
  4340. >Allen, Stuart, the whole LightWave team, NewTek, and all users of
  4341. >LightWave 3D.
  4342.  
  4343. >I hope everyone will make it to NAB to see what the LightWave team has
  4344. >been up to. They have been tremendously busy.
  4345. [snip]
  4346.  
  4347. >Brad Peebler
  4348. >NewTek
  4349.  
  4350. When things go well, there isn't really much to discuss.  Everything is cool.  
  4351. Occasionally someone will post their love of a particular feature (ie. "ain't 
  4352. Metaform cool?"), but for the most part, this is taken for granted.  
  4353. Consequently, the posts in this group tend to be either complaints 
  4354. and arguments, information and tips or the occasional bit of rumor/gossip.  
  4355. A certain amount of bitching and griping is to be expected.  Even if NewTek 
  4356. is doing everything right.  So don't overdo it and try to make everybody 
  4357. happy.  It can't be done.  Timely responses to issues like, "Is the dongle the 
  4358. license?" would be appreciated by myself and I assume others though.  I 
  4359. realise that there may not be an answer or resolution or that the answer may 
  4360. not be what I like, but a disagreeable answer is often better than no answer 
  4361. at all. 
  4362.  
  4363. A lot of people here are running their own businesses.  So I think many of us 
  4364. understand some of the difficulties.  I think you may be surprised by the good 
  4365. will that a few straight answers would generate.  I believe that Stuart 
  4366. Ferguson's participation already generates quite a bit of that. 
  4367.  
  4368.  
  4369.  
  4370.  
  4371.  
  4372. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4373. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4374. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4375.  
  4376. Article: 15613
  4377. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip201.phx.primenet.com!wturber
  4378. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  4379. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4380. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4381. Date: 25 Mar 1996 18:17:01 -0700
  4382. Organization: Primenet Services for the Internet
  4383. Lines: 32
  4384. Sender: root@primenet.com
  4385. Message-ID: <wturber.42.0D64A1D2@primenet.com>
  4386. References: <4j1enk$j84@guitar.sound.net> <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com>
  4387. X-Posted-By: ip201.phx.primenet.com
  4388. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  4389.  
  4390. In article <4j2a9t$74b@newsbf02.news.aol.com> stranahan@aol.com (Stranahan) writes:
  4391. >From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  4392. >Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4393. >Date: 23 Mar 1996 20:59:25 -0500
  4394.  
  4395. >Brad Peebler wrote..
  4396. >-------------------------
  4397. >By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  4398. >posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  4399. >course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  4400. >me private email complaining about the direction of the group. But it
  4401. >is your group.
  4402. >----------------------------
  4403.  
  4404. Lee Stranahan responded..
  4405. >Well, many people have posted publically about NewTek's seeming total lack
  4406. >of any coherent marketing vision, and the resulting poor sales and
  4407. >visibility. But it is your product to manage...
  4408.  
  4409. [snip]
  4410.  
  4411. I would be interested to know what the typical length of participation in 
  4412. this group is for those who wrote you.  With the exception of a couple very 
  4413. long threads that went on for a long time regarding some of Lee Stranahan's 
  4414. comments, I don't see a real trend.  In fact, I can say that some threads have 
  4415. been pretty consistent.  Like "How can I get .avi files to be saved?"  That 
  4416. one has been going on since August.  :^)
  4417.  
  4418.  
  4419. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  4420. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  4421. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  4422.  
  4423. Article: 15614
  4424. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!usenet
  4425. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  4426. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4427. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  4428. Date: Tue, 26 Mar 1996 01:32:17 GMT
  4429. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4430. Lines: 23
  4431. Message-ID: <31574542.5907023@news.digex.net>
  4432. References: <31500285.332A@oo.com> <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com> <wturber.983.00396BF2@primenet.com> <31569F47.4097@oo.com> <3156C089.71FD@erinet.com>
  4433. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  4434. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4435.  
  4436. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  4437.  
  4438. >If you're going to use a null to control camera movement, you need to delete all 
  4439. >of the camera's keyframes and leave it centered at 0,0,0 with no rotation. 
  4440. >Anything else, and you'll go insane trying to guess where it will end up when you 
  4441. >move it. You then treat the null as if it were the camera. The tough part is 
  4442. >remembering not to start moving the camera itself.
  4443. >
  4444. >-- 
  4445. >Andrew Hofman
  4446. >LumaQuest Productions
  4447. >andyh@erinet.com
  4448. >513-643-7333
  4449.  
  4450. I disagree. I use a null all the time to move and or rotate the
  4451. camera. One way to help keep it straight is to think of the null
  4452. object as the head of a tripod on wheels. I use the null to move the
  4453. camera and often just rotate the camera for aim. This method has
  4454. worked fine for me for years.
  4455.  
  4456. Dave Paige
  4457. Alfheim Imaging
  4458. dave@access.digex.net
  4459.  
  4460. Article: 15615
  4461. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.sprintlink.net!info.evansville.net!usenet
  4462. From: typhoto <typhoto@evansville.net>
  4463. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4464. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  4465. Date: Mon, 25 Mar 1996 19:40:03 -0600
  4466. Organization: http://www.evansville.net/~typhoto
  4467. Lines: 8
  4468. Message-ID: <31574AF3.64DD@evansville.net>
  4469. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  4470. NNTP-Posting-Host: pm03-port21-tier1.evansville.net
  4471. Mime-Version: 1.0
  4472. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4473. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4474. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  4475.  
  4476. > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  4477. > may be installed on as many render-only systems as you like.
  4478.  
  4479. Yes, if they are networked together.
  4480.  
  4481. -- 
  4482. Typhoto
  4483.  
  4484. Article: 15616
  4485. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  4486. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  4487. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4488. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4489. Date: 26 Mar 1996 11:56:12 +1100
  4490. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  4491. Lines: 19
  4492. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  4493. Message-ID: <4j7fbc$jlt$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  4494. References: <mad.5llk@torment.tmisnet.com>
  4495. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  4496.  
  4497. mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin) writes:
  4498.  
  4499. >I'm sure that someone has asked this before, but I was wonderring if there is
  4500. >a way to, after you build an object, that then you could reduce the number of
  4501. >polygons it has? Like after I make a mountain range, but parts of it are flat
  4502. >and havn't been moved up or anything? Did I make sense? If the answer is to
  4503. >long or annoying to give, then just tell me where to look in the manual?
  4504.  
  4505. >thanx...............md :)
  4506.  
  4507.     Lightwave has no automatic function to reduce the poly count 
  4508.     You can of course select polygons alongside one another manually
  4509. and then merge them. I would generally consider this method too tedious 
  4510. to contemplate,particularly on a conplex object.
  4511.  
  4512.         Steven
  4513.  
  4514. -- 
  4515. X
  4516.  
  4517. Article: 15617
  4518. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  4519. From: nir@zapa.co.il
  4520. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4521. Subject: Evolving fire clouds
  4522. Date: 25 Mar 1996 13:16:02 -0800
  4523. Organization: Zapa Digital Arts
  4524. Lines: 15
  4525. Sender: http@doc.zippo.com
  4526. Message-ID: <4j72ei$2vu@doc.zippo.com>
  4527. NNTP-Posting-Host: kube21.access.net.il
  4528.  
  4529. All :)
  4530.  
  4531. For an Intro I make, I need some 10 seconds of mushroom fire clouds, like those resulting from almost every explosion in the movies, slowly evolving/developing. They should be zoomed in so they fill the entire screen.
  4532.  
  4533. I have the Pyromania Cd-Rom, but it's of no use in this case. I went to the local Image Bank database, and they have nothing that suits me.
  4534.  
  4535. Anyone knows of a royalty-free source for this effect?
  4536.  
  4537. Please mail me directly.
  4538.  
  4539. --
  4540. Nir A. Hermoni, Israel. Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.
  4541.                                                                    nir@zapa.co.il
  4542.              Visit our web site at http://www.zapa.co.il
  4543.  
  4544.  
  4545. Article: 15618
  4546. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  4548. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  4549. Subject: Import meshes from 3ds?
  4550. Message-ID: <31573251.58276991@10.0.2.1>
  4551. Sender: fishxing@netcom15.netcom.com
  4552. Reply-To: rolfb@efn.org
  4553. Organization: j%nki~wĀ€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  4554. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4555. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:55:30 GMT
  4556. Lines: 4
  4557.  
  4558. Is there a way or a plugin to import meshes from 3d Studio? I'd really
  4559. like something that could do this.
  4560.  
  4561. Thanks
  4562.  
  4563. Article: 15619
  4564. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  4565. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4566. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4567. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4568. Date: 25 Mar 1996 02:35:46 GMT
  4569. Organization: Digital Equipment Corporation
  4570. Lines: 16
  4571. Distribution: world
  4572. Message-ID: <4j50q2$9ks@nntpd.lkg.dec.com>
  4573. References: <mad.5nmq@torment.tmisnet.com>
  4574. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  4575. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  4576.  
  4577.  
  4578.  
  4579. |>I just wanted to be able to reduce the polygon count on some of the objects
  4580. |>that had too many polys in areas that I felt didn't need any. And thanx for
  4581. |>the tip. I'll give it a try and see what happens. I suppose that it's time for
  4582. |>me to reread the manuals again now that I've been using LW for a bit.
  4583. |>thanx again...................md :)
  4584. |>
  4585.   I have an object that was done using Metaform. It had several flat spots
  4586.    that metaform subdivided. I simply selected the polys that I felt did
  4587.   not serve a purpose and merged them. Worked fine. here are a few gottyas
  4588.  1. 1 of the merged polys became nonplainer.(I tripled it but was still ahead)
  4589.  2.  Watch the surface names. If you triple a poly it will take on the
  4590.     attributes of the current surface. 
  4591.  
  4592.  -bill
  4593.  
  4594. Article: 15620
  4595. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!nntp.pinc.com!usenet
  4596. From: ics@pinc.com (Ivan Sinclair)
  4597. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4598. Subject: Re: Please look at my LW Shockwave ...
  4599. Date: Tue, 26 Mar 1996 04:03:01 GMT
  4600. Organization: Softwords Research International Ltd.
  4601. Lines: 14
  4602. Message-ID: <31576c01.72969583@news.pinc.com>
  4603. References: <3151EF18.4672@panix.com>
  4604. NNTP-Posting-Host: spider.pinc.com
  4605. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  4606.  
  4607. On Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500, Gabe Evans <gevans@panix.com>
  4608. wrote:
  4609.  
  4610. >If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  4611. >AM!) finished a litle shockwave animation using LW for a friend's 
  4612. >website. It's a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  4613. >http://www.astrogate.com The best thing is it's only 28K!
  4614.  
  4615. Very cool...especially for 28k! Frames, Shockwave and Lightwave....
  4616. killer combo.
  4617. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4618.    Ivan Sinclair - ics@pinc.com
  4619. Softwords Research - http://vvv.com/
  4620. <><><><><><><><><><><><><><><><><><>
  4621.  
  4622. Article: 15621
  4623. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!pacifier!gatech!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4624. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4625. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  4626. Subject: Re: W95 Game SDK
  4627. Date: 26 Mar 1996 04:03:55 GMT
  4628. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4629. Lines: 20
  4630. Message-ID: <scrutnzr-2503962310040001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4631. References: <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>
  4632. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4633. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4634. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33523 comp.graphics.apps.lightwave:15621 comp.graphics.packages.3dstudio:13811
  4635.  
  4636. In article <Dot3sw.J0x@tx1.elex.co.il>, "gil" <hakim@tx1.elex.co.il> wrote:
  4637.  
  4638. > Hello,
  4639. > Does anyone know if DirectDraw (game SDK ) supports the 640x400x256
  4640. > resolution ?  I mean somebody have been using it at all? If so, what version
  4641. > was it?
  4642. > Cheers.
  4643. > Gil
  4644.  
  4645. AFAIK, it does.  We are using the GDK with our software, and it includes a
  4646. little demo hack called "The Fox and the Bear" that works in that
  4647. resolution.
  4648.  
  4649. Don't pin me on it though.  I'm not our programmer, and we are using
  4650. 640x480x65K...
  4651.  
  4652. Jim May
  4653.  
  4654.  
  4655.  
  4656. Article: 15622
  4657. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!inforamp.net!ts37-04.tor.inforamp.net!user
  4658. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  4659. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4660. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  4661. Date: 26 Mar 1996 04:01:43 GMT
  4662. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  4663. Lines: 96
  4664. Message-ID: <scrutnzr-2503962307500001@ts37-04.tor.inforamp.net>
  4665. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  4666. NNTP-Posting-Host: ts37-04.tor.inforamp.net
  4667. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  4668.  
  4669. In article <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@access1.digex.net>,
  4670. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  4671.  
  4672. > Jim May wrote:
  4673. > > Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  4674. > > money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  4675. > > to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  4676. > > except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  4677. > > only a means to actual values.
  4678. > Money doesn't "have" value; it *is* value.
  4679.  
  4680. To whom?  and for what?
  4681.  
  4682. > > "Making money" as a purpose necessarily implies the question "what for"? 
  4683. > > There is no "what for" with final causes; they represent the end of the
  4684. > > string of "why"s.
  4685. > The only end of the string of why's is the big ontological
  4686. > Why.
  4687.  
  4688. (I've been getting the "off-topic" nervous itch with this thread
  4689. (especially since I started this particular angle), so I am going to
  4690. purposefully stop posting after this.  No duck intended.)
  4691.  
  4692. There is no ontological "why".  Existence exists, has always been, and
  4693. will always be (whatever form it may take.)
  4694.  
  4695. > Businesses exist to make money, by definition.  "Businesses that don't
  4696. > exist to make money" is oxymoronic.  Cooperatives, user groups, non-
  4697. > profit organizations and governments may view money as merely a means.  
  4698. > Businesses, in order to be successful, must regard profit as an end
  4699. > (often not the only one, and this is where the "final cause" idea will
  4700. > lead you astray--it admits of only one end).
  4701.  
  4702. It will not lead _me_ astray, simply because of the fact that I know that
  4703. money is not an end in itself -- it has value only in terms of what it can
  4704. buy -- or what is sold for it.
  4705.  
  4706. In other words, in an exchange economy, money comes to "stand for"
  4707. _wealth_.  ("Wealth" here means: material goods/values made by man.  A
  4708. toothbrush is wealth, so is a Twinkie or a Porsche).  Money is an
  4709. _abstraction_ of wealth; it is used because it makes practical large
  4710. transactions.  Bartering with OPEC for oil is simply impossible, for
  4711. instance.  Add to this transactions that take place over years (credit),
  4712. and non-perishable money is simply indispensable.
  4713.  
  4714. But your paper bills are only desirable so long as they are exchangeable
  4715. for actual goods.  If those goods are no longer there (after a bad
  4716. catastrophe or war, suppose), what will you do?  *Is* money still value? 
  4717. To whom, and for what?  Are you familiar with the German hyperinflation of
  4718. 1920, or more recent equivalents?  If money is value, those countries
  4719. ought to be filthy rich, down to the last starving child, yes?
  4720.  
  4721. If this implicit, but necessary, aspect of money is understood, then it
  4722. _is_ true that the final cause of business is "to make money", i.e. _to
  4723. create wealth_.  But when you get right down to the nitty gritty, what the
  4724. business _creates_ is its product/service.  When it gets paid in money, it
  4725. is simply converting that wealth into a liquid (abstract) form, to be
  4726. reconverted into real goods (employee services, hardware) as needed _for
  4727. the continued and increased production of more and better product_.  I
  4728. couldn't figure out why my father told me that he worked "to make money",
  4729. but his company actually made auto parts... until I understood the
  4730. abstraction.
  4731.  
  4732. If, however, you lose sight of this connection, you get all the mayhem
  4733. that I described before; since money is an abstraction, it does not by
  4734. itself refer to any particular _means_ of its acquisition.  Unless you
  4735. know that "making money" means to create wealth (product), you are prone
  4736. to elevating "making money" into an out-of-context absolute that results
  4737. in your indifference to what you actually do (since it is only the means,
  4738. and any means will do).  Who cares what's going on, if the money's rolling
  4739. in... those damn programmers look stupid in those shirts, I'll have to
  4740. clamp down.  And why aren't the animators here on time???...
  4741.  
  4742. > If you mean that a business should have a "vision," a purpose in addition
  4743. > to making money, that's not controversial at all.  But it's also not
  4744. > sensibly defended by appealing to Aristotle.
  4745. > - Ernie
  4746.  
  4747. I don't understand that in the least -- non sequitur.
  4748.  
  4749. There is no question of a vision or purpose outside of _creating wealth_
  4750. for a business.  It is the creation of that wealth that _is_ the vision. 
  4751. Creating it well.  Creating more for less cost.  Creating the best that
  4752. has ever been.  Creating what has never been seen before.  And all the
  4753. daily efforts that make it worth it.
  4754.  
  4755. Is the money a good thing?  Yes.  Is it a motivator?  Yes.  Is it the
  4756. final cause?  No.  I'd give up a thrice-more lucrative copier repair job
  4757. for this -- any day.
  4758.  
  4759. Jim May
  4760.  
  4761.  
  4762.  
  4763. Article: 15623
  4764. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4765. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4766. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4767. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4768. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:09 -0800
  4769. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4770. Lines: 19
  4771. Message-ID: <31549A9D.33E1@adnetsol.com>
  4772. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4773. Mime-Version: 1.0
  4774. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4775. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4776. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4777.  
  4778. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4779.  
  4780.  
  4781. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4782.  
  4783. searching for computer literate people to contract with to assist
  4784.  
  4785. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4786.  
  4787.  
  4788. System Requirements
  4789.  
  4790. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4791. IBM PC or compatable 
  4792. Super VGA Color Monitor
  4793. Running Windows 3.1 or better 
  4794.  
  4795.  
  4796. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4797.  
  4798. Article: 15624
  4799. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4800. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4801. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4802. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4803. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:19 -0800
  4804. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4805. Lines: 19
  4806. Message-ID: <31549AA7.34C7@adnetsol.com>
  4807. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4808. Mime-Version: 1.0
  4809. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4810. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4811. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4812.  
  4813. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4814.  
  4815.  
  4816. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4817.  
  4818. searching for computer literate people to contract with to assist
  4819.  
  4820. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4821.  
  4822.  
  4823. System Requirements
  4824.  
  4825. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4826. IBM PC or compatable 
  4827. Super VGA Color Monitor
  4828. Running Windows 3.1 or better 
  4829.  
  4830.  
  4831. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4832.  
  4833. Article: 15625
  4834. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!news.cc.swarthmore.edu!netnews.upenn.edu!dsinc!newsfeed.pitt.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.leonardo.net!nntp.adnetsol.com!news
  4835. From: KEVIN MCLAINE <kmclaine@adnetsol.com>
  4836. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4837. Subject: Computer Graphics Job Offer
  4838. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:43:32 -0800
  4839. Organization: 3RD Dimension Technologies, Inc.
  4840. Lines: 19
  4841. Message-ID: <31549AB4.46B5@adnetsol.com>
  4842. NNTP-Posting-Host: dialup209.adnetsol.com
  4843. Mime-Version: 1.0
  4844. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4845. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4846. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  4847.  
  4848. WORK FROM YOUR HOME WITH YOUR COMPUTER
  4849.  
  4850.  
  4851. 3RD Dimension Technologies, INC, a Hollywood special FX company 
  4852.  
  4853. searching for computer literate people to contract with to assist
  4854.  
  4855. in 3D graphics. Will train but must already know Windows 3.1 or better.
  4856.  
  4857.  
  4858. System Requirements
  4859.  
  4860. 486 DX 2-66, 8 meg RAM
  4861. IBM PC or compatable 
  4862. Super VGA Color Monitor
  4863. Running Windows 3.1 or better 
  4864.  
  4865.  
  4866. For more info call Tracy or Robin at 800/455-3558
  4867.  
  4868. Article: 15626
  4869. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!newshub.cts.com!usenet
  4870. From: corvine@cts.com (Scott Slaby)
  4871. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4872. Subject: Kiska-Blitz "The Mother of all models"
  4873. Date: Mon, 25 Mar 1996 06:48:54 GMT
  4874. Organization: Corvine Productions
  4875. Lines: 13
  4876. Message-ID: <4j8415$gqi@news2.cts.com>
  4877. NNTP-Posting-Host: corvine.cts.com
  4878.  
  4879. heck it out, and let me know what you think...
  4880. Nothing fancy on the page, but please check out the models and let me
  4881. know what you think... All the models were modeled completely in 3D
  4882. Studio R. 4. The page is still under construction, and is more of a
  4883. test at this point, but will be upgraded during the next few weeks...
  4884.  
  4885. http://www.free.cts.com/sd/c/corvine/
  4886.  
  4887. Scott Slaby
  4888. Corvine Production
  4889. corvine@cts.com
  4890.  
  4891.  
  4892.  
  4893. Article: 15627
  4894. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp-hub2.barrnet.net!nntp-ucb.barrnet.net!tfs.com!usenet
  4895. From: Michael L Weiss <mlw@tfs.com>
  4896. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4897. Subject: Re: Looking for lha archiver
  4898. Date: Mon, 25 Mar 1996 23:11:36 -0800
  4899. Organization: TRW Enterprise Solutions, Oakland, CA
  4900. Lines: 16
  4901. Message-ID: <315798A8.31DFF4F5@tfs.com>
  4902. References: <4j78mc$7ek@news.sandia.gov>
  4903. NNTP-Posting-Host: 140.145.228.1
  4904. Mime-Version: 1.0
  4905. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4906. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4907. X-Mailer: Mozilla 2.01 (X11; I; SunOS 4.1.3 sun4m)
  4908.  
  4909. Mark,
  4910.  
  4911.     Try
  4912.  
  4913. Host ftp.cc.gatech.edu    (130.207.9.11)
  4914. Last updated 03:08 21 Mar 1996
  4915.  
  4916.     Location: /ac88/linux/utils/compress
  4917.     FILE    -rw-r--r--   86043 bytes  14:00 31 Jan 1994   lha-1.00.tar.Z
  4918.  
  4919.  
  4920.     I use this on my SUN and it seems to work fine. You will need
  4921.     to be able to compile as it is just the source.
  4922.  
  4923.     Michael L. Weiss
  4924.     mlw@tfs.com
  4925.  
  4926. Article: 15628
  4927. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!newshub.cts.com!cg57.esnet.com!torment!mad
  4928. From: mad@torment.tmisnet.com (Mark Dunakin)
  4929. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4930. Subject: Re: Reduced polygon count ?
  4931. Message-ID: <mad.5o4y@torment.tmisnet.com>
  4932. Date: 25 Mar 96 22:09:35 PST
  4933. Organization: Tierra-Miga BBS
  4934. Lines: 22
  4935.  
  4936.  
  4937. MD> JK> mmm. I'm note sure what you mean. There are several ways to reduce he
  4938. MD> JK> polygon 
  4939. MD> JK> count of an object. The quantize option being one of them.
  4940. MD> JK> What exactly is it you want?
  4941.  
  4942.  
  4943. MD> JK> --
  4944. MD> JK> ________________
  4945. MD> JK> Jan-Willem Korver
  4946. MD> JK> MarketGraph, Haarzuilens, The Netherlands
  4947. MD> JK> e-mail: jwk@marketgraph.xs4all.nl
  4948.  
  4949. MD> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  4950.  
  4951. I tried the Quantize and it didn't do what I wanted. So I guess I'll have to
  4952. just do things the old fassioned way "and the very, very long way" of just
  4953. going through after I'm done building an object and just try to find polys
  4954. that I can merge into one..........I thought that LW had some easy way to do
  4955. this, but I guess not........:(
  4956.  
  4957. .........md
  4958.  
  4959. Article: 15629
  4960. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news.worldpath.net!news.cic.net!news.gatecom.com!gatecoms!cgolchert
  4961. From: cgolchert@gatecoms.gatecom.com (Chris Golchert)
  4962. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4963. Subject: Re: Dust
  4964. Date: 26 Mar 1996 01:01:32 GMT
  4965. Organization: Gateway Communications Inc.
  4966. Lines: 65
  4967. Message-ID: <4j7flc$j9h@www.gatecom.com>
  4968. References: <4j4s99$rnb@www.gatecom.com> <0000940a+000025c3@msn.com>
  4969. NNTP-Posting-Host: gatecoms.gatecom.com
  4970. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4971.  
  4972. Albert Mejias (Albert_Mejias@msn.com) wrote:
  4973. : >>>
  4974. : is there anyone using Dust out there...any comments??
  4975.  
  4976. : Chris
  4977. : <<<
  4978.  
  4979. : "Just say NO to drugs."
  4980.  
  4981. thank, world of help, glad you could help.
  4982.  
  4983. Short:    Allround 3D-Tool (Imagine, Lightwave, MaxonCinema4D)
  4984. Author:   epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4985. Uploader: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE (Andreas Maschke)
  4986. Type:     gfx/3d
  4987.  
  4988. Dust2.46 is an object-sequence-processor creating 3D-F/X. The
  4989. programms Imagine, Lightwave3D and MaxonCinema4D
  4990. are supported directly.
  4991.  
  4992. Features:
  4993.  -local morph-operator producing exciting effects
  4994.   (morphs, animated boolean effects, ...)
  4995.  -object-smoothing using splines !
  4996.  -twirl-effect
  4997.  -Dust is some kind of a programming language:
  4998.    *creating of faces (programmed creation of objects !)
  4999.    *moving of points (programmed deformation of objects !)
  5000.    *for-loops
  5001.    *if-statement
  5002.    *global variables
  5003.    *string-formatting
  5004.    *numeric arguments
  5005.    *nice calculator-mode
  5006.  -metamorphosis between any two objects:
  5007.    *closed-surface-morph (like liquids)
  5008.    *triangle-morph (like explosions)
  5009.    *build-morph ("beam-me-up"-effect
  5010.  -1D/2D/3D-waves of different types
  5011.  -realistic water-waves
  5012.  -more realistic explosions
  5013.  -displacement-maps
  5014.  -easy-to-use particle-system
  5015.  -unlimited number of objects, preview-windows, ...
  5016.  -FAST Lightwave<->Imagine-converter keeping subgroups
  5017.  -powerfull online help, no command-description without an example
  5018.  -VERY FAST loading/saving/converting objects
  5019.  -UNIX-like feeling: shell, command-completion, external
  5020.   windows, speed, ...
  5021.  
  5022. There are more than 200 commands you can execute interactively.
  5023. Dust can process batch-files and has an ARexx-Port, too.
  5024. (You can treat it as "External ARexx-Port for Imagine/Lightwave")
  5025.  
  5026. This is the unregistered version which doesn't feature some
  5027. commands. To get registered send $25+postage to the author:
  5028.  
  5029.                          Andreas Maschke
  5030.                          ZenkerstraĆ”e 5
  5031.                          06108 Halle/Saale
  5032.                          Germany
  5033.  
  5034.                    Phone: ++49 (0)345/5170331
  5035.                    EMail: epgbc@cluster1.urz.Uni-Halle.DE
  5036.  
  5037.  
  5038. Article: 15630
  5039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  5040. From: Wooly Mittens <0201367@ptfe12.hro.nl>
  5041. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5042. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  5043. Date: 26 Mar 1996 07:49:22 GMT
  5044. Organization: Delft University of Technology
  5045. Lines: 20
  5046. Message-ID: <4j87i2$r8g@mo6.rc.tudelft.nl>
  5047. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com> <945.6655T563T571@mt-inc.com> <31574AF3.64DD@evansville.net>
  5048. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  5049.  
  5050. typhoto <typhoto@evansville.net> wrote:
  5051. >
  5052. > > The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  5053. > > may be installed on as many render-only systems as you like.
  5054. > > 
  5055. > Yes, if they are networked together.
  5056. > -- 
  5057. > Typhoto
  5058.  
  5059. What I'm looking for is a render blanker ;)
  5060.  
  5061. Every time my computer is idle for more than 30 minutes, lighwave
  5062. should start rendering a scene.
  5063.  
  5064. It would also be nice to specify more than two scenes to render in
  5065. succession (I hate putting my alarm clock at 3:00 AM).
  5066.  
  5067. Wooly Mittens.
  5068.  
  5069. Article: 15631
  5070. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  5071. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  5072. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5073. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5074. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:41:46 -0500
  5075. Organization: The Ohio State University
  5076. Lines: 11
  5077. Message-ID: <3157ADCA.5488@osu.edu>
  5078. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5079. NNTP-Posting-Host: slip6-6.acs.ohio-state.edu
  5080. Mime-Version: 1.0
  5081. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5082. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5083. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  5084. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33539 comp.graphics.apps.lightwave:15631 comp.graphics.packages.3dstudio:13817
  5085.  
  5086. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5087. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5088. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5089. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5090.  
  5091. MAX also has support for Open GL too. So if you have a 3D board
  5092. that doesn't have Heidi drivers, but does have Open GL drivers
  5093. then you wil still be able to do real-time rendering. Not sure
  5094. if you can have real-time texture mapping without Heidi though.
  5095.  
  5096. Jeff
  5097.  
  5098. Article: 15632
  5099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.cloud9.net!news.sprintlink.net!nuclear.microserve.net!news.paonline.com!usenet
  5100. From: wave-length@netwrx.net (Richard Garrison)
  5101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5102. Subject: Re: Abekas or .TAR drivers for Win, WinNT
  5103. Date: Tue, 26 Mar 1996 07:50:31 GMT
  5104. Organization: NETWRX
  5105. Lines: 16
  5106. Message-ID: <4j87js$7q@news.paonline.com>
  5107. References: <3156C332.78E1@erinet.com>
  5108. Reply-To: wave-length@netwrx.net
  5109. NNTP-Posting-Host: ppp104.netwrx.net
  5110. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5111.  
  5112. Andrew Hofman <andyh@erinet.com> wrote:
  5113.  
  5114. >Does anyone know where I could scare up an Abekas or .TAR driver for 
  5115. >Exabytes? I need to run one under WinNT (Alpha) or Win95 (Intel). 
  5116.  
  5117. >Thanks.
  5118.  
  5119. >-- 
  5120. >Andrew Hofman
  5121. >LumaQuest Productions
  5122. >andyh@erinet.com
  5123. >513-643-7333
  5124.  
  5125. I found one just by doing a search for TAR drivers. I don't have the
  5126. file currentl;y but they are out there.
  5127.  
  5128.  
  5129. Article: 15633
  5130. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sfo.com!news.zeitgeist.net!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!torn!istar.net!news2.toronto.istar.net!usenet
  5131. From: David Koegler <dkoegler@lis.ab.ca>
  5132. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5133. Subject: Re: Unplugging the dongle
  5134. Date: 26 Mar 1996 08:00:45 GMT
  5135. Organization: i*internet inc.
  5136. Lines: 3
  5137. Message-ID: <4j887d$cv2@news2.toronto.istar.net>
  5138. References: <4j30dr$l5l@news.onramp.net> <4j4s70$rnb@www.gatecom.com>
  5139. NNTP-Posting-Host: 198.161.89.217
  5140. Mime-Version: 1.0
  5141. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5142. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5143. X-Mailer: Mozilla 1.22 (Windows; I; 16bit)
  5144.  
  5145. As long as you don't let out that little puff of white smoke or blue 
  5146. sparks from the board, son...
  5147.  
  5148.  
  5149. Article: 15634
  5150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5151. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5152. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5153. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5154. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5155. Date: 26 Mar 1996 09:20:57 GMT
  5156. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5157. Lines: 44
  5158. Distribution: world
  5159. Message-ID: <4j8ctp$78i@news.rain.org>
  5160. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com> <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com> <4j1jlg$4pd@nntpd.lkg.dec.com>
  5161. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5162. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5163. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13818 comp.graphics.apps.lightwave:15634 comp.graphics.animation:33541
  5164.  
  5165. leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  5166.  
  5167.  
  5168. : |>I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  5169. : |>show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  5170. : |>purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  5171. : |>tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  5172. : |>particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  5173. : |>the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  5174. : |>to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  5175. : |>materials and it has always bothered me a bit. 
  5176. : |>
  5177. : |>
  5178. : |>
  5179. : |>Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5180. : |>Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5181. : |>http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5182.  
  5183. :  Jay,
  5184. :  I don't think NewTek is alone in this type of activity. I would imagine all
  5185. :  software developers have Beta Testers and that when it comes time to place
  5186. :  an AD I don't think they would pass by a great pic done by one of their
  5187. :  beta versions, especially if the features are to be included in the next 
  5188. :  release. BTW what features were used in B5 that you found were missing ?
  5189.  
  5190. :  -bill
  5191.  
  5192.  
  5193. For example, Electric Image Inc. is always saying how thier product is 
  5194. used in features. Well, when I was working at Dream Quest Images, E.I.I 
  5195. practically GAVE D.Q. copies of EIAS so that thay would use them on a 
  5196. feature. (the Mask) They also say that it is the "first desk-top 
  5197. animation product used in a feature ride-film" which is true, but it is 
  5198. the same deal. They GAVE D.Q. the beta versions. 
  5199.  
  5200. It all boils down to, you scratch my back (software companies) and I'll 
  5201. scratch yours (production company) The software company gets an 
  5202. endorsment, and the animation company gets free buggy software.
  5203.  
  5204. Other animation companies buy the hype, and then the software. Simple.
  5205.  
  5206. -Aaron
  5207.  
  5208.  
  5209.  
  5210. Article: 15635
  5211. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.rain.org!aarone
  5212. From: aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5213. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5214. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5215. Date: 26 Mar 1996 09:26:44 GMT
  5216. Organization: RAIN Public Access Internet (805) 967-RAIN
  5217. Lines: 15
  5218. Message-ID: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5219. References: <4hvso0$hem@nntpd.lkg.dec.com> <4ifa9v$sn5$1@mhade.production.compuserve.com>
  5220. NNTP-Posting-Host: aarone@coyote.rain.org
  5221. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  5222.  
  5223. Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks 
  5224. like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5225. animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5226. interface is cryptic and weak.
  5227.  
  5228. Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5229. about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5230. looks so bad?
  5231.  
  5232. I hope they fix the renderer for MAX, becuase it looks like it is going 
  5233. to be a pertty cool program. (IF they change the render engine!)
  5234.  
  5235.  
  5236. -Aaron
  5237.  
  5238.  
  5239. Article: 15636
  5240. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.denver.eti.net!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.linknet.net!usenet
  5241. From: Mike Daniel <mdaniel@linknet.net>
  5242. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5243. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5244. Date: Mon, 25 Mar 1996 21:27:58 +0000
  5245. Organization: Vizul FX
  5246. Lines: 23
  5247. Message-ID: <31570FDE.1439@linknet.net>
  5248. References: <4j4cr5$2jo@nnrp1.news.primenet.com> <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com> <4j6ir6$jr4@homer.alpha.net>
  5249. NNTP-Posting-Host: dsrvrus2-3.linknet.net
  5250. Mime-Version: 1.0
  5251. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5252. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5253. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5254. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33542 comp.graphics.apps.lightwave:15636 comp.graphics.packages.3dstudio:13819
  5255.  
  5256. John Foust wrote:
  5257. > In article <4j4rvd$1ch@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com says...
  5258. > >
  5259. > >The cat has been let out of the bag - the next version of LW has Open GL
  5260. > >integrated. That seems to answer that....
  5261. > >
  5262. > >When it ships is another story, of course...
  5263. > 3DS Max uses the HEIDI system of drivers, developed by Autodesk
  5264. > subsidiary Ithaca Software, makers of HOOPS.  It doesn't use
  5265. > OpenGL, but it does use many 3D hardware accelerator cards.
  5266. > How HEIDI compares to WinNT-level OpenGL is open to discussion.
  5267. > When what ships?  LW 5.0 / "Tombstone" or Max?
  5268. > - John
  5269.  
  5270. Also remember where the OpenGL Originated  SGI  You know how fast
  5271. they are.
  5272.  
  5273.     <-MD->
  5274.  
  5275.  
  5276. Article: 15637
  5277. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5278. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5279. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5280. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5281. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:49:30 GMT
  5282. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5283. Lines: 59
  5284. Message-ID: <4j8sbs$3l2@news.cais.com>
  5285. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net>
  5286. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5287. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5288.  
  5289. scrutnzr@inforamp.net (Jim May) wrote:
  5290.  
  5291. >In article <4ipa1g$868@homer.alpha.net>, syndesis@inc.net (John Foust) wrote:
  5292.  
  5293. >> What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  5294. >> t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  5295. >> sales droids in suits helps the bottom line?  
  5296.  
  5297. >Then these facts are integrated with your final cause, and decisions are
  5298. >made based on them (if needed).   NOT because everybody else is doing it,
  5299. >and NOT because of imagined customer or public perceptions.
  5300. >> - John
  5301. >Jim M.
  5302.  
  5303. Funny thing about those customer perceptions...they aren't always what
  5304. you would expect.
  5305.  
  5306. I once worked for a software house that did nothing but contract work.
  5307. We typically wore jeans and T-shirts, but when meeting with clients we
  5308. were told to wear suits, or at least shirt and tie.  I did so, and
  5309. usually got a lot of questions and arguments from customers (bankers
  5310. in this case) before managing to convince them that what we were doing
  5311. was what they wanted (they thought they knew what they wanted but if
  5312. we'd delivered what they were asking for, they wouldn't have been
  5313. happy at all...you know how it goes ;^).  
  5314.  
  5315. One day they showed up at our office unannounced ("We were in the
  5316. neighborhood...") and I ended up demoing what we had finished...while
  5317. wearing jeans and T-shirt.  Not only were they not bothered by my
  5318. attire, they didn't argue of suggest a thing, but ate up everything I
  5319. said as gospel!  
  5320.  
  5321. We experimented with this a bit more with visits to their place and
  5322. found that the more casually we dressed, the less they questioned our
  5323. abilities.  My theory is that *they* wore suits, and so did all of
  5324. their programmers, but they knew that none of their people were up to
  5325. the task....which is why they had hired us.  When we dressed like they
  5326. did, they subconsiously assumed we didn't know any more than they did,
  5327. and got worried and questioned everything.  When we dressed more like
  5328. thier vision of "hackers", they had a lot more confidence that we knew
  5329. what we were doing and would give them a workable solution.  I don't
  5330. think they were aware of this behavior, but it was real and it was
  5331. consistent over several months (like I said, we tested it).
  5332.  
  5333. The moral of the story is that you shouldn't dress or act like your
  5334. clients.  You should dress and act like your clients expect top people
  5335. in your field to dress and act.  If this means suit and tie and play
  5336. golf, then that's what will get you the best relationship with them.
  5337. If that means jeans and T-shirt and drinking sodas and eating pizza,
  5338. then do it (or at least make it look like thats what you do).  Make
  5339. the customer feel comfortable and they will want to keep dealing with
  5340. you.
  5341.  
  5342. Of course, you also have to deliver what they want at a price they
  5343. find acceptable, but that should be obvious. :^)
  5344.  
  5345.           -- Mike "it's good manners as much as posing" Bartman --
  5346.  
  5347.  
  5348. Article: 15638
  5349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  5350. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  5351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5352. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  5353. Date: Tue, 26 Mar 1996 13:52:19 GMT
  5354. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  5355. Lines: 21
  5356. Message-ID: <4j8sh9$3l2@news.cais.com>
  5357. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net> <4ipa1g$868@homer.alpha.net> <scrutnzr-2403962304160001@ts47-14.tor.inforamp.net> <Pine.SUN.3.91.960325143007.27626A-100000@a
  5358. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  5359. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5360.  
  5361. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  5362.  
  5363. >Jim May wrote:
  5364.  
  5365. >> Most businesses that exist "to make money" don't.  That is because making
  5366. >> money is not an end (that is, not a proper "final cause"), but a _means_
  5367. >> to something else.  This is evidenced by the fact that money has no value
  5368. >> except in its ability to purchase directly useful things.  Money itself is
  5369. >> only a means to actual values.
  5370.  
  5371. >Money doesn't "have" value; it *is* value.
  5372.  
  5373. Nope, money, like everything else, *has* value.  This value will, like
  5374. all value, vary from one person to another, and from one time to
  5375. another.
  5376.  
  5377. If you want to know the value of your money, see what people are
  5378. willing to exchange for it.
  5379.  
  5380.                    -- Mike "in itself it's just paper" Bartman --
  5381.  
  5382.  
  5383. Article: 15639
  5384. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5385. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!usc!elroy.jpl.nasa.gov!news.msfc.nasa.gov!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!zombie.ncsc.mil!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nnt
  5386. From: Tim_Irvin@fcircus.sat.tx.us (Tim Irvin)
  5387. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5388. Message-ID: <19960325.74BF680.13C1A@fcircus.sat.tx.us>
  5389. Sender: news@endicor.com (Usenet News System)
  5390. Nntp-Posting-Host: vizzini.endicor.com
  5391. Organization: The Flying Circus Amiga BBX, San Antonio, Texas
  5392. X-Newssoftware: BBX-UMB 1.06l (February 20, 1995)
  5393. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5394. Date: Tue, 26 Mar 1996 03:43:54 GMT
  5395. Lines: 18
  5396.  
  5397. Same thing happened to me.  I had to call them and have them credit my
  5398. account.
  5399.  
  5400. I will still purchase the book, but I rather not pay for it till I
  5401. recieve it!
  5402.  
  5403. Hope this is not a NewTek repeat.
  5404.  
  5405. Tim--
  5406.  
  5407.  
  5408.  
  5409.  
  5410. Tim@Endicor.Com
  5411. Tim_Irvin@fCircus.Sat.Tx.Us
  5412.  
  5413.  "Who Needs Sleep, When You Have LightWave!?"
  5414.  
  5415.  
  5416. Article: 15640
  5417. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!newsmaster@erols.com
  5418. From: croman@erols.com
  5419. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5420. Subject: Toaste/LW list
  5421. Date: 26 Mar 1996 02:11:28 GMT
  5422. Organization: Zio Productions, Inc.
  5423. Lines: 5
  5424. Message-ID: <4j7jog$qja@news6.erols.com>
  5425. NNTP-Posting-Host: pppb70.erols.com
  5426. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5427.  
  5428. Can anyone please tell me the address to subscribe to these two lists?
  5429.  
  5430. Thanks
  5431.  
  5432. C.Roman
  5433.  
  5434. Article: 15641
  5435. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5436. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5437. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5438. Subject: Re: "StarGate" Effect
  5439. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:17:09 +0100
  5440. Lines: 39
  5441. Message-ID: <4j8ir8$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5442. References: <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5443. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5444.  
  5445. In message <wturber.40.0D29A517@primenet.com>
  5446.         wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III)) writes: 
  5447.  
  5448. > Any ideas on how to do a StarGate type effect where a face (live video 
  5449. > sequence - not a model) would emerge through a reflective surface?  
  5450. The best I 
  5451. > have come up with is to use a moving laser or other sharp light source to 
  5452. > describe the plane that the face is breaking through.  The face 
  5453. would be shot 
  5454. > as it leaned forward through this plane of light.  The lines that 
  5455. are created 
  5456. > could then be used to construct a series of alpha and clip(or transparency) 
  5457. > maps.  
  5458.  
  5459. > The problem with this idea is that it requires a fair amount of manual 
  5460. > manipulation though I am pretty sure it would work.  Does anyone know of a 
  5461. > more elegant solution?
  5462.  
  5463. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  5464. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  5465. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  5466.  
  5467. Well i might be wrong but i think the shot in SG was shot and cgi.
  5468. I`m not sure one the first shot,but ans he comes thorough the other 
  5469. side,it was done like so
  5470. 1,they built a special tank,the camera had to be placed at an exact 
  5471. angle so no reflections were seen on the tank
  5472. 2,as he pushed his head into the tank lot of air bubles were stuck to 
  5473. his face,so the got him to dunck his head,quickly wipe his face to 
  5474. disperce all the execess bubbles then look around then take his head out.
  5475. 3,reverse the shot.
  5476. -- 
  5477. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5478.                  Creators of Digital Visual Effects
  5479.                   -----------------------------
  5480. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5481.                   -----------------------------
  5482.  
  5483.  
  5484.  
  5485. Article: 15642
  5486. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  5487. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  5488. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5489. Subject: Re: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  5490. Date: Tue, 26 Mar 1996 10:30:08 +0100
  5491. Lines: 26
  5492. Message-ID: <4j8irt$q2o@irk.zetnet.co.uk>
  5493. References: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu> <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5494. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  5495.  
  5496. In message <4j77hj$rc3@guitar.sound.net>
  5497.         format <format@guitar.sound.net> writes: 
  5498.  
  5499. > you get a blank AVI Window? try jogging through the avi with 
  5500. > the frame slider. Bring the frame slider to the middle of the 
  5501. > animation and let it go. Repeat this a few times, you will see 
  5502. > your AVI. It was saved. 
  5503.  
  5504. > The fault wasn't with LightWave or HIIP, the above fix 
  5505. > describes a wierd thing that can happen with Microsoft AVI's
  5506.  
  5507. Correct,this is a bug that does not totally reck your avi ,
  5508. If people load the avi see a blank frame and say arhh no avi  try to 
  5509. play it scrub it size it,I promise ,it is there.
  5510. if u render from say frame 50 to 120 then the avi will only show from 
  5511. frame 50,i thought this was daft but it kinda makes sense.
  5512.  
  5513.  
  5514. -- 
  5515. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  5516.                  Creators of Digital Visual Effects
  5517.                   -----------------------------
  5518. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  5519.                   -----------------------------
  5520.  
  5521.  
  5522.  
  5523. Article: 15643
  5524. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.math.psu.edu!psuvax1!uwm.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5525. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  5526. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5527. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  5528. Date: 26 Mar 1996 08:57:52 -0500
  5529. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5530. Lines: 29
  5531. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5532. Message-ID: <4j8t50$9tp@newsbf02.news.aol.com>
  5533. References: <4j8d8k$78i@news.rain.org>
  5534. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5535.  
  5536. In article <4j8d8k$78i@news.rain.org>, aarone@rain.org (Aaron Estrada)
  5537. writes:
  5538.  
  5539. >Simple answer to "TV: Why always LW and not 3DS?" 3DSes motion blur looks
  5540.  
  5541. >like crap. For stills, I kinda think it has a cool look, but some how in 
  5542. >animation, the edges fall apart. The motion blur is bad. Also, the 
  5543. >interface is cryptic and weak.
  5544. >
  5545. >Does anyone here seen the 3DS demo reel? Do you know what I am talking 
  5546. >about with the motion blur? Does any one here know WHY the motion blur 
  5547. >looks so bad?
  5548.  
  5549.      Well, 3ds calculates the effect completely different. It all stems
  5550.